大班区域游戏计划区域游戏总结大三班.docx

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2018 年-2019 年第二学期 大三 班区角游戏计划 【幼儿情况分析 】 区域活动是幼儿非常喜欢的一种学习活动,它能促进幼儿全面素质的形成、发 展和提高。也是有目的、有计划的一种学习活动,让幼儿在自立、自由的探索活动 中学习、探索,掌握知识。 班级内 37 名幼儿,男生 22 人,女生 15 人,男生占据总人数的 60%,比例较 大。在班级管理和常规建设上,男生较多的情况为我们老师的班级管理带来一点的 挑战,如何将幼儿的性别比差在区域游戏中较好地融合,既能遵循男孩们的天性, 又满足女孩们的发展需求,又能有效地缓解同性之间的矛盾。我们根据男孩的乐于 探索、敢于尝试、挑战未知共性特点,我们继续渗透我园“六大好习惯”的目标要 求,在区域游戏中提高自主游戏能力、社会交往能力、语言表达能力、探索合作能 力。区域设置为“悦读越快乐”、“乐智小玩家”、“巧手对对碰”、“工程小达 人”、“fun 秀小达人”的五个区域,丰富材料、打造重点区域,为幼儿提供了动 手、动脑、并且能按照自己的兴趣和能力进行活动的场所和施展才能的机会。 【学期关注要点 】 升入大班后,我们会继续根据各个区域结合领域目标进行着重关注和培养。在 原有“两区”的基础上,再重点打造益智区,继续丰富、增设棋牌类玩具,让区域 不仅成为孩子们游戏的空间,更多的是能成为挑战自我、探索发现、同伴协作、共 同进步的平台。 巧手对对碰: 乐意选择美工区,大胆尝试各种材料,尤其是主题投放的材料,保持较长时间的 兴趣。 对于常见美术物品能大胆地操作,有探索多种玩法的意愿。喜欢用绘画、捏泥、 手工制作等多种方式表现自己的所见所想。 在游戏时间中愿意用多余材料再次进行美工活动。 有基本的表现能力,能将自己的想法大胆地说说并通过各种材料的整合展示出来。 乐智小玩家: 愿意尝试不同材料的玩具,如七巧板、天平,尝试分类、排序、判断、简单推理, 发展逻辑思维能力。 愿意探索各类棋牌的玩法,学习与小伙伴分工对决,对竞技类的游戏有一定的 挑战欲望。 渗透“乖乖想学习”好习惯要求,遵守玩具本身的规则,会协商分工,安静有序 地进行游戏。 益智类游戏中,多尝试多探索,发现问题时要主动试着解决,实在困难的话会寻 求同伴和老师帮助。 工程小达人: 能根据主题通过基本的技能如垒高、隔断、围拢等方法,建构相关场景。 愿意与同伴一起商量、交流建构内容,尝试分工合作。 渗透“萌娃塑礼仪”、“玩宝鸣安全”好习惯,能与同伴友好游戏,互相谦让和 分享玩具,不大声喧哗,并能有序活动,不做危险动作,有安全、合作意识。 4、会从单一物体的搭建逐步能与同伴的作品进行整合、连通,并试着讲讲说说,体 验共同游戏的乐趣。 fun 秀小达人: 能与材料、环境、同伴进行积极互动,生成更多的游戏情节。 在游戏中能互相帮助,尝试合作表演小舞台剧、指偶表演、化妆舞会等。 尝试不同的材料进行道具的制作,愿意与同伴协商解决难题。 尝试将已有经验融入到游戏中,游戏材料自给自足,自己设计制作。 悦读越快乐: 提供社会人文、科学探索类的图书,为大班的孩子阅读面的拓宽增加机会。 会持久专注地看一本书,不受环境干扰,看书时能仔细观察画面内容。 会与图书内容有一定的互动,愿意进行探究、追问,做到会“看”。 勇于在同伴面前表现、表达自己,仪容仪态自然大方。如口齿清晰、神情自然、 音量适中,做到会“说”。 会将表述的内容用画画的形式记录下来,做到会“写”。 与人进行语言交流时的,能注意倾听同伴,注视对方,懂得倾听他人也是一种尊 重。 从中班下学期的区域游戏中,我们就发现男孩女孩的性别特点导致他们选择的区 域也会有差异性。如何均衡设置让孩子们更好的发展,还是我们老师需要思考和调 整的。所以,本学期中,我们为男孩们和女孩们开设的功能性较强的区域,我们还 将陆续提供充分的材料调动幼儿积极性,能最大化地发挥游戏材料的价值,让材料 和环境与幼儿互动,让他们在游戏中交往、学习、成长。

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