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对人声常用的音频处理一般包括以下几个方面 (注意顺序,很重
要):
1.EQ:也就是均衡,因为话筒的拾音频响曲线差异的以及歌手
嗓音特征差异,一般根据录出的人声实际效果作适当处理,比如有的歌
手声音太尖,有的听起来很闷,有的鼻音很重,有的唇齿音很重,这些
都是由于声音各频段的强弱不均衡造成的听觉差异。可以通过EQ对各
频段的声音信号均衡 (增减)处理,能起到改善作用。
2.激励器:也叫谐波发生器,能将声音在某些频段增加一些随机
的谐波,合适的激励会给声音带来美化的成分,激励器和EQ的区别
是:EQ只是调整某些频段的信号强弱,激励器是在某些频段增?有碌纳
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3.压缩 (压限)器:自动调整声音电平的动态范围。说通俗简单
点你明白得更快:就是自动将时间轨上所有的声音信号做以下处理:当
声音小的时候,按预调整的参数提升音量,当声音大超过某个界限的时
候,开始按预先设置参数的比例压缩减小音量,最后的结果是改变整个
声音轨的动态范围 (最大音量和最小音量的差值),通常压限器的作用
是减小动态范围。经过压限的声音听起来更饱满、有力,声音小的地方
听起来不费劲,声音很大的地方也不震耳。
4.混响器:美化声音,让声音听起来有空间感,声音圆润通透。
除噪常用的方法有以下几种:
1.噪声门:设定一个电平的门限值,低于这个门限的信号电平全
部过滤掉,高于门限值的信号电平全部通过 (这里信号电平指的是信号
和噪音电平总和的电平),这种方法能很有效地除去演唱间歇的背景底
噪,并且对原始声音无破坏作用),缺点是当人声出来的时候噪声门打
开,噪音信号也跟着进来了,不能去掉整个素材的底噪。信噪比高的话
信号强噪音越听不明显, 所以信噪比高的声音素材不需要再除噪。
WAVE插件中的RVOX就是这么一个噪声门的效果器。参数调多少合
适?一般在-50~-40dB左右,实际背景底噪的大小是不一定的,自己试
吧,正确的位置是听不到背景噪音,但人声发出的最小声音不被滤掉。
2.采样除噪法:这是专业音频处理软件比较有效除去持续稳定的
背景噪音的一种方法,除噪的原理就是对噪音的波形样本进行取样,然
后对整段素材的波形和采样噪音样本分析,自动去除噪音。这种除噪的
优点是能彻底除去噪音,缺点是对原始人声音质有破坏作用,信噪比越
底破坏性越大。经过这种除噪后的声音金属味很浓。所以一般不推荐这
种方法对唱歌的人声除噪,尽可能在前期录音控制到最高的信噪比才是
真正解决问题的关键。
3.其他除噪方法:用频谱分析噪音所在的频段,通过对EQ的调
整,衰减底噪所在的频段信号电平。这对原始人声这频段的信号也衰减
了,形成新的问题,也用的比较少。
[推荐]Ultrafunk R3之Reverb参数释疑
1. 输入电平 (input ):这个就不用讲了吧。用于控制效果整体音
量,保证不会过载。
2 . 低频切点高频切点 (Lou CutHigh Cut ):一般在做处理的时
候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。只有在
表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时,才把高低频保留。
3. 早反射时间 (Predelay ):就是直达声与前反射声的时间距
离。有以下几个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短 空间越宽
广,Predelay 越长;反之越短。
4 . 空间广度 (Room size ):就是混响空间的大小,数值小,声音
在声场的位置KAO后,数值大声音KAO前。
5. 扩散程度 (diffusion):传统上是叫做 Early reflections
diffusion (早反射的散射度)。我们知道早反射就是一组比较明显的反
射声。这些反射声的相互接近程度,就是 diffusion 。墙壁越不光滑
(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反射声越多,相互之间
越接近,混响是连声一片的,声音很温和;墙壁越光滑 (例如玻璃),
声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越开,混响声听起来
就比较接近回声了,声音很清晰。
6 . 低混比率 (Bass Multiplier):一般来说混响中的高频的持续
时间肯定比低频要短。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越
不光滑,高频的持续时间就短,与低频的差距就越大。只有在中小空间
中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的时间才与低频接近。
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