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第1章 Visual Basic程序开发环境
【考点一】 Visual Basic的特点和版本
一、Visual Basic的特点Visual Basic是一种可视化的、面向对象和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语言,可用于开发Windows环境下的各类应用程序。总的来看,Visual Basic有以下主要特点:
1.可视化编程
2.面向对象的程序设计
3.结构化程序设计语言
4.事件驱动编程机制
5.访问数据库
6.动态数据交换(DDE)
7.对象的链接与嵌入(OLE)
8.动态链接库(DLL)
9.建立用户自己的ActiveX控件
10.建立ActiveX文档
11.Internet组件下载
12.枚举类型
二、Visual Basic的版本Visual Basic 6.0包括3种版本,分别为学习版、专业版和企业版。
(1)学习版:Visual Basic的基础版本,可用来开发Windows应用程序。该版本包括所有的对象及其操作
【考点一】 对象
一、Visual Basic的对象
1.什么是对象在Visual Basic 6.0中,对象分为两类,一类是由系统设计好的,称为预定义对象,可以直接使用或对其进行操作;另一类由用户定义,可以象C++一样建立用户自己的对象。
2.对象属性属性是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性。对象常见的属性有标题(Caption)、名称(Name)、颜色(Color)、字体大小(Fontsize)、是否可见(Visible)等。
3.对象事件所谓事件(Event),是由Visual Basic预先设置好的、能够被对象识别的动作。
4.对象方法在传统的程序设计中,过程和函数是编程语言的主要部件。而在面向对象程序设计(OOP)中,引入了称为方法(Method)的特殊过程和函数。方法的操作与过程、函数的操作相同,但方法是特定对象的一部分,正如属性和事件是对象的一部分一样。其调用格式为:对象名称.方法名称
二、对象属性设置为了在属性窗口中设置对象的属性,必须先选择要设置属性的对象,然后激活属性窗口。属性不同,设置新属性的方式也不一样。通常有以下3种方式
1.直接键入新属性值
2.选择输入,即通过下拉列表选择所需要的属性值
3.利用对话框设置属值
【考点二】 窗体
一、窗体的结构与属性窗体结构与Windows下的窗口十分类似。在程序运行前,即设计阶段,称为窗体;程序运行后也可以称为窗口。窗体与Windows下的窗口不但结构类似,而且特性也差不多。下面按字母顺序列出窗体的常用属性。这些属性适用于窗体,同时也适用于其他对象。
1.AutoRedraw(自动重画)
2.BackColor(背景颜色)
3.BorderStyle(边框类型)
4.Caption(标题)
5.ControlBox(控制框)
6.Enabled(允许)
7.字形属性设置
8.ForeColor(前景颜色)
9.Height、Width(高、宽)
10.Icon(图标)
11.MaxButton、MinButton(最大、最小化按钮)
12.Name(名称)
13.Picture(图形)
14.Top、Left(顶边、左边位置)
15.Visible(可见性)
16.WindowState(窗口状态)
二、窗体事件与窗体有关的事件较多,其中常用的有以下几个:
1.Click(单击)事件
2.DblClick(双击)事件
3.Load(装入)事件
4.Unload(卸载)事件
5.Activate(活动)、Deactivdte(非活动)事件
6.Paint(绘画)事件
【考点三】 控件
窗体和控件都是Visual Basic中的对象,控件以图标的形式放在“工具箱”中,每种控件都有与之对应的图标。启动Visual Basic后,工具箱位于窗体的左则。
一、标准控件(内部控件)Visual Basic 6.0的控件分为以下3类:
1.标准控件(也称内部控件)
2.ActiveX控件
3.可插入对象
二、控件的命名和控件值
1.控件的命名在一般情况下,窗体和控件都有默认值,如Form1、Command1、Text1等。在应用程序中使用约定的前缀,可以提高程序的可读性
2.控件值为了方便使用,Visual Basic为每个控件规定了一个默认属性,在设置这样的属性时,不必给出属性名,通常把该属性称为控件的值。
【考点四】 控件的画法和基本操作
一、控件的画法可以通过两种方法在窗体上画一个控件。
二、控件的基本操作
1.控件的缩放和移动
2.控件的复制和删除
3.通过属性窗口改变对象的位置和大小
4.选择控件
第3章 简单程序设计
【考点一】 语句
一、Visual Basic中的语句Visual Basic中的语句是执行具体操作的指令
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