3dmax建模基础知识.pdf

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实用标准 第 一 步 : 设 置 单 位 文档大全 实用标准 第 2 步:导入 CAD 图形 格式选择。 DWG 格式 文档大全 实用标准 找到 CAD 文件所在位置 文档大全 实用标准 点击打开 导入设置 文档大全 实用标准 CAD 图形导入 全部选中 CAD 图形。 文档大全 实用标准 移动 CAD 图形至坐标 0,0 ,0 点 (1)在视口直接反键选择移动命令 文档大全 实用标准 或者( 2 )在移动工具后面反键 依次把 X,Y,Z 轴绝对坐标改为 0 ,0 ,0, 文档大全 实用标准 。到现在 CAD 图形(平面图)移动完毕 第三步:进行线条绘制: 选择创建工具 - 图形 -养条线 -线工具 (1) 进行捕捉设置:在捕捉工具后面反键,弹出捕捉设置工具:选择顶点,端点 捕捉设置为 2.5D 文档大全 实用标准 (2 ) 选取线工具开始绘制线框图形。 依次点取各个顶点 .最后选择封闭。 文档大全 实用标准 (3 ) 进入修改命令: 1 ○进入线条第一层级。 (顶点)进行顶点检查。 (一,线是否平直,二。点位置是否合适。是 否缺点。多点。 ) 在此。可以进行点的移动与添加,删除等 (添加例子) 在下拉的工具栏选择添加插入: 文档大全 实用标准 在需要插入点的位置进行点插入 4.立体的生成 利 用 修 改 器 的 下 拉 工 具 的 挤 出 工 具 挤 出 模 型 的 高 度 。 文档大全 实用标准 文档大全 实用标准 这里物体生成。封闭的立体几何 检查是否合适 -检查图形。 (最大化适口是 ALT+W (切换)) 按 P 键看透视视图(如果过大或者过小。按 Z 调整) 5.转为可编辑的多边形: 选中要转换的几何立体。反键。在转换为的下拉菜单选择转换为可编辑多边形 文档大全 实用标准 进行翻转(法线修改) 1 ○选择可编辑多边形里面的最下一个层级(元素) 然后选择这个这个可编辑多边形(物体) 文档大全 实用标准 然后在编辑元素里面选择(翻转)点击 按 SHIFT+Q 。(快速渲染)检查是否翻转 6:门洞制作 1 ○ 线 框 显 示 , 旋 转 视 图 到 门 洞 的 位 置 文档大全 实用标准 2 ○ 选 择 层 级 里 的 边 命 令 : 3 ○选取门洞的 2 条边线。 (CTRL 加选) 文档大全 实用标准 连接一条门上沿线出来。反键,选取连接命令 生 成 一 条 新 的 线 条 文档大全 实用标准 把 Z 轴的高度移动至 2100 高度。 (或者直接在 Z 轴坐标输入) 然后选取第四个层级命令:多边形 文档大全 实用标准 反键 挤出 文档大全 实用标准 检查门洞是否正确。 制作飘窗: 1 选择多边形层级里的边命令 选择飘窗所在的 2 条边 文档大全 实用标准 反剪。连接。连接

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