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实用标准
第 一 步 : 设 置 单 位
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第 2 步:导入 CAD 图形
格式选择。 DWG 格式
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找到 CAD 文件所在位置
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点击打开
导入设置
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CAD 图形导入
全部选中 CAD 图形。
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移动 CAD 图形至坐标 0,0 ,0 点
(1)在视口直接反键选择移动命令
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或者( 2 )在移动工具后面反键
依次把 X,Y,Z 轴绝对坐标改为 0 ,0 ,0,
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。到现在 CAD 图形(平面图)移动完毕
第三步:进行线条绘制:
选择创建工具 - 图形 -养条线 -线工具
(1) 进行捕捉设置:在捕捉工具后面反键,弹出捕捉设置工具:选择顶点,端点
捕捉设置为 2.5D
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(2 ) 选取线工具开始绘制线框图形。
依次点取各个顶点 .最后选择封闭。
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(3 )
进入修改命令:
1
○进入线条第一层级。 (顶点)进行顶点检查。 (一,线是否平直,二。点位置是否合适。是
否缺点。多点。 )
在此。可以进行点的移动与添加,删除等
(添加例子)
在下拉的工具栏选择添加插入:
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在需要插入点的位置进行点插入
4.立体的生成
利 用 修 改 器 的 下 拉 工 具 的 挤 出 工 具 挤 出 模 型 的 高 度 。
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这里物体生成。封闭的立体几何
检查是否合适 -检查图形。 (最大化适口是 ALT+W (切换))
按 P 键看透视视图(如果过大或者过小。按 Z 调整)
5.转为可编辑的多边形:
选中要转换的几何立体。反键。在转换为的下拉菜单选择转换为可编辑多边形
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进行翻转(法线修改)
1
○选择可编辑多边形里面的最下一个层级(元素)
然后选择这个这个可编辑多边形(物体)
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然后在编辑元素里面选择(翻转)点击
按 SHIFT+Q 。(快速渲染)检查是否翻转
6:门洞制作
1
○ 线 框 显 示 , 旋 转 视 图 到 门 洞 的 位 置
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2
○ 选 择 层 级 里 的 边 命 令 :
3
○选取门洞的 2 条边线。 (CTRL 加选)
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连接一条门上沿线出来。反键,选取连接命令
生 成 一 条 新 的 线 条
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把 Z 轴的高度移动至 2100 高度。 (或者直接在 Z 轴坐标输入)
然后选取第四个层级命令:多边形
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反键 挤出
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检查门洞是否正确。
制作飘窗:
1 选择多边形层级里的边命令
选择飘窗所在的 2 条边
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反剪。连接。连接
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