4.6 图形修饰处理(ppt).pdfVIP

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  • 2020-07-09 发布于江苏
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专题四 MATLAB绘图 • 4.6 图形修饰处理  视点处理  色彩处理  图形的裁剪处理 1.视点处理  方位角:视点与原点连线在xy平面上 的投影与y轴负方向形成的角度,正值 表示逆时针,负值表示顺时针。  仰角:视点与原点连线与xy平面的夹 角,正值表示视点在xy平面上方,负 值表示视点在xy平面下方。 1.视点处理 (1)view函数的基本用法 view(az,el) 其中,az为方位角,el为仰角。系统默认的视点定义为 方位角-37.5°,仰角30°。 2 2 例1 绘制函数 = ( − 1) +( −2) −1曲面,并从不同视点展示曲面。 [x,y]=meshgrid (0:0.1:2, 1:0.1:3); z=(x-1).^2+(y-2).^2-1; subplot(2,2,1); mesh(x,y,z) title(方位角=-37.5{\circ},仰角=30{\circ}) subplo

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