微课学习任务单(海龟鱼儿水中戏).docxVIP

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  • 2020-07-10 发布于湖南
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微课学习任务单(海龟鱼儿水中戏).docx

“微课学习任务单”设计模版 一、学习指南 1.课题名称: 电子工业出版社小学信息技术第4册第3单元第13课海龟鱼儿水中戏。 2.达成目标: 通过观看教学视频,完成《微课学习任务单》规定的任务。让学生感受Scratch的乐趣,激发创作欲望。 3.学习方法建议: Scratch程序的编写是通过积木形状的模块来实现,所以在分析动画阶段, 养成书写流程图的习惯,有利于脚本编写。 4.课堂学习形式预告: 复习第12课的动画编写,然后引入第13课的教学,学生掌握本课后,抛出“大鱼吃小鱼”的动画,在课堂上,学生小组探究试着制作,不仅巩固前面几堂课的内容,而且给学生开启创作之门。 二、学习任务 通过观看微课自学,完成下列学习任务: 理论知识 编写动画前,需要从( 角色)、(舞台)和(脚本)来进行分析。 当不同角色的脚本相同或相似时,可以选择(复制)脚本。 在进行小鱼和海龟设置小鱼移动方向时,选择(水平翻转)模式。 操作题 独立完成“海龟鱼儿水中戏”动画;(掌握本课的脚本设计) 完成课后做一做《引领小鸟回家》;(熟悉导入背景、角色,以及跟随鼠标移动和造型的切换脚本编写) 小组合作探究“大鱼吃小鱼”动画。(小鱼自由移动,大鱼跟随鼠标移动,当大鱼吃到小鱼,大鱼切换造型。大鱼吃小鱼的关键点都已经学过) 三、资源链接 微课视频及教材 困惑与建议 1、看到一个动画,如何入手进行操作? 建议:分别找出故事大纲

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