2020全球游戏市场报告.pdf

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中文 免费版 2020 全球游戏 市场报告 关键趋势 | 市场规模 & 预测 特别专题 | 排行榜 j 目录 引言 目录 00. 引言 3 01. 方法论&术语 5 02. 全球游戏市场概览 12 03. 全球关键趋势 19 04. 排行榜 25 05. 特别专题 27 06. 关于 Newzoo 30 K C O T S R E T T U H S © r e v o C © 2020 Newzoo 2 完整报告: /gamesreport j 目录 引言 引言 Newzoo 《2020年全球游戏市场报告》 我们很荣幸向您呈现最新的《2020年全球游戏市场报告》。今年将注定是特殊的一年,全 球都因为新型冠状病毒疫情而经历着前所未有的改变与挑战。对于游戏行业来说,2020年也将 是里程碑式的一年,全球性的事件正在以我们前所未见的规模和形式重新塑造着这一行业。作为 一种娱乐、社交和释放压力的工具,游戏在社会中发挥着关键作用。在新冠疫情期间,游戏帮助 改善了世界各地数百万人的生活质量。消费者投入到游戏上的时间远超往年,参与度也在2020 年上半年达到了新的水平。 与此同时,一场酝酿了将近十年的大事件也将于今年下半年展开:索尼和微软都将推出下一 代家庭游戏主机,为游戏市场开启一个激动人心的新时代。 疫情期间,世界各国的封城措施在一定程度上加速甚至催化了游戏市场的变革。十年前,年 轻人开始从传统媒体转向社交媒体,而今天,他们正在从社交媒体转向能够提供更多互动体验的 电子游戏。游戏一直以来都是一种固有的独特的社交体验,而今年,世界卫生组织更是正式将电 子游戏推广为新冠疫情期间的推荐社交活动方式。游戏的核心在于通过创造统一的兴趣、目标和 体验将人们联系在一起。游戏世界整体上来说比社交应用更具沉浸感。随着交互技术的不断改 进,各类游戏的社交功能也越来越趋于成熟及完备。一些大型的网络社交平台(例如 Facebook 和抖音)已经意识到了这一趋势所带来的机遇和挑战,并在逐渐加大对游戏的投资,以释放和发 掘自身的潜力。

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