Speex 一个开源的声学回声消除器(Acoustic Echo Cancellation).docVIP

Speex 一个开源的声学回声消除器(Acoustic Echo Cancellation).doc

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前段时间,搞了一阵声学回声消除,非常郁闷,因为没有成功,但可以说学到一点东西吧,至少理论上懂了一点。 为什么需要声学回声消除呢?在一般的VOIP软件或视频会议系统中,假设我们只有A和B两个人在通话,首先,A的声音传给B,B然后用喇叭放出来,而这时B的MIC呢则会采集到喇叭放出来的声音,然后传回给A,如果这个传输的过程中时延足够大,A就会听到一个和自己刚才说过的话一样的声音,这就是回声,声学回声消除器的作用就是在B端对B采集到的声音进行处理,把采集到声音包含的A的声音去掉再传给A,这样,A就不会听到自己说过的话了。 声学回声消除的原理我就不说了,这在网上有很多文档,网上缺少的是实现,所以,我在这把一个开源的声学回声消除器介绍一下,希望对有些有人用,如果有人知道怎么把这消除器用的基于实时流的VOIP软件中,希望能一起分享一下。 这个声学回声消除器是一个著名的音频编解码器speex中的一部分,1.1.9版本后的回声消除器才起作用,以前版本的都不行,我用的也是这个版本,测试表明,用同一个模拟文件,它有效果比INTEL IPP库4.1版中的声学回声消除器的还要好。 先说编译。首先,从 上下载speex1.1.9的源代码,解压,打开speex\win32\libspeex中的libspeex.dsw,这个工作区里有两个工程,一个是libspeex,另一个是libspeex_dynamic。然后,将libspeex中的mdf.c文件添加到工程libspeex中,编译即可。 以下是我根据文档封装的一个类,里面有一个测试程序: //file name: speexEC.h #ifndef SPEEX_EC_H #define SPEEX_EC_H #include stdio.h #include stdlib.h #include speex/speex_echo.h #include speex/speex_preprocess.h class CSpeexEC { public: CSpeexEC(); ~CSpeexEC(); void Init(int frame_size=160, int filter_length=1280, int sampling_rate=8000); void DoAEC(short *mic, short *ref, short *out); protected: void Reset(); private: bool? ?? ?m_bHasInit; SpeexEchoState*? ?m_pState; ? ? SpeexPreprocessState* m_pPreprocessorState; int? ?? ?m_nFrameSize; int? ?? ?m_nFilterLen; int? ?? ?m_nSampleRate; float*? ?? ?m_pfNoise; }; #endif //fine name:speexEC.cpp #include SpeexEC.h CSpeexEC::CSpeexEC() { m_bHasInit? ?= false; m_pState? ?= NULL; m_pPreprocessorState??= NULL; m_nFrameSize? ?= 160; m_nFilterLen? ?= 160*8; m_nSampleRate? ?= 8000; m_pfNoise? ?= NULL; } CSpeexEC::~CSpeexEC() { Reset(); } void CSpeexEC::Init(int frame_size, int filter_length, int sampling_rate) { Reset(); if (frame_size=0 || filter_length=0 || sampling_rate=0) { ??m_nFrameSize??=160; ??m_nFilterLen??= 160*8; ??m_nSampleRate = 8000; } else { ??m_nFrameSize??=frame_size; ??m_nFilterLen??= filter_length; ??m_nSampleRate = sampling_rate; } m_pState = speex_echo_state_init(m_nFrameSize, m_nFilterLen); m_pPreprocessorState = speex_preprocess_state_init(m_nFrameSize, m_nSampleRate); m_pfNoise = new float[m

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