游戏问卷调查报告.docxVIP

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游戏问卷调查报告 篇一:大学生网络 大学生网络 1选题背景及其意义 选题背景 近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展,伴随着这 种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计 算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电 脑。而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大 众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活 中的一部分。多媒体计算机之所以能被大众接受,一方面是 因为随着技术的发展,计算机的价格不断降低;另一方面就 是因为其娱乐元素的不断增强。今年来,游戏作为多媒体计 算机娱乐元素的重要一方面也迅速发展起来,越来越受到年 轻人的喜爱。而随着网络的发展,网络与游戏的结合,即网 络游戏应运而生。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 选题意义 由于网络游戏既具备游戏的娱乐性,又具备网络的可以 交流互动的特点,所以近十年来,中国的网游事业一直是欣 欣向荣。由最初的《传奇》、《魔力宝贝》到现在风靡全球 的《魔兽世界》,中国的网游市场成长迅速,网游的影响也 一步步扩大。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 2文献综述 网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式。其具 有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游 戏在大学里风靡。很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们 的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活 更快乐。也有一部分人认为,大学生过多的沉迷于网络游戏 中会使其学习退步、伤害眼睛、增加花销等。对于网游这个 让人又爱又恨的新兴消遣方式, 大家的观点各不相同,于是,该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 我就大学生对于网络游戏的观点和看法进行了问卷调查,从 大学生进行网络游戏的频率、对于网络游戏的喜好、用于网 络游戏的花销和对于网络游戏利弊的观点几方面进行调研, 进一步理解大学生对于进行网络游戏的喜好、习惯和观念。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 3研究问题 了解当代大学生进行网络游戏的频率。 了解当代大学生感兴趣的网络游戏类型。 了解当代大学生进行网络游戏的动机。 了解当代大学生对于网络游戏危害的认识。 了解当代大学生每月用于网络游戏的花费支出情况。 4抽样方案 研究总体 本次问卷调查的主要调查对象为在校大学生,主要调查 范围集中在学校的食堂,宿舍和校园内。在这次调研中,我 总共回收了 64份有效答卷,其中男生答卷 34份,女生答卷 30份。全部64份答卷均是通过网络平台进行。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 抽样方法 本次调查主要采用两种方式:问卷法和访谈法。问卷法 也称问卷调查法,它是调查者运用统一设计的问卷向被选取 的调查对象了解情况或征询意见的调查方法,根据问卷填答 者的不同,则分为自填式和代填式两种。问卷法在社会调查 研究中发挥着重要的作用,现代社会最常用的抽样调查使用 的主要调查方法就是问卷法,本文调查使用的是自填式问卷 法。访谈法是运用有目的、有计划、有方向的口头交谈方式 向被调查者了解事实的方法,访谈法通常对被访者进行无结 构式访谈。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 问卷法 1) 问卷设计 使用卡片法设计,经历两个阶段:初稿与修改,试作后 分析并定稿。为了扩展可用人群,问卷设计成嵌套式。有些 不知道或不会答题目的题目可以根据被调查者自己的实际 情况相应跳过。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 2) 问卷发放与回收 问卷采用分层随机抽样方法发送,此法不仅能保持样本 的代表性,还能有效的保证问卷的回收率。 访谈法 20XX年10月10日中午在图书馆门口随机访问了 15位 同学及图书馆电子阅览室管理员,进行无结构式访谈。 ???? 5数据处理 6结论 根据本次调查问卷结果的整理与分析,可以得出以下结 论: 大学生中绝大部分人都接触过网游,其中很大一部分人 经常进行网络游戏。网络游戏的对于男生的吸引力要远远大 于女生。男生与女生在选择网络游戏的类型方面也有很大差 别:男生倾向于选择带有对抗性的网络游戏,女生倾向于选 择休闲类的网络游戏。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 大学生可以清楚认识到网络游戏的危害与弊端,同时也 并不认为可以从网络游戏中得到有用的知识或技能,但他们 依然有着充分的进行网络游戏的动机:除了打发时间之外, 环境、周围人的影响也都是很重要的因素,同时,网络游戏 也是其缓解压力的一种重要手段。另外他们可以理解外界对 于其进行网络游戏加以干预的做法,但他们认为这种干预是 没有必要的。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 由于大学生基本上是没有收入的,所以总体来说他们并 不愿意在网络游戏上 篇二:大学生网络 毛泽东思想与中国特色社会主义 理论体系概论社会调查报告

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