服装人物素描课程教案 第3章 服装与人体.docVIP

服装人物素描课程教案 第3章 服装与人体.doc

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《服装人物素描》课程教案 课 次 3 授课时间 2/8 教案完成时间 教学目的 与要求 通过本章的学习,使学生了解人体与服装的关系,以及这些关系对服装样式的演变与发展所起到的作用;了解作为服装的承载物的人体对于服装的限定作用主要体现在哪些方面。掌握因人体的运动规律而对服装衣纹产生的影响以及衣纹对于人物姿态表达所起的作用。 从服装形态发展演变的角度,说明服装形态变化与人体结构的关系,学习中国古代优秀线描作品,如古代十八描的技法特点;学习西方绘画大师优秀的线描作品,比较两者之间的本质差异。训练中仍以线为主进行写生练习,同时进行大量的优秀中外线描作品的临摹练习,在练习中学会运用线的表现语言,找到适合自己的线描表现方法。 教学内容 (含补充内容) 第3章 服装与人体 3.1 服装与人体的关系 3.1.1 服装与人体 服装不是人的天然附属品,人类经历了裸体生活、用兽皮草叶进行遮挡与装饰到纤维织物服装的出现这样长达数万年的漫长过程。在这漫长的演化过程中,因为人类的心理和生理的需求加上外部环境的作用,人类创造了不同的服饰以满足不同地域、不同族群的需求。服装的出现,为人类的生存和繁衍提供了条件,它不仅能遮风御寒、而且起到了美化的作用。服装是人类从原始人走向现代文明的标志之一,在创造了服装之后,服装的进化、演化就一直没有停止过,人类不断地在服饰上积淀着新的符号意义和精神功能,不断地深化着服装的文化内涵。 服装的发展是一个动态演变的过程,服装出现之后,它每一变化都会受到自然、社会和人类本身的影响,但无论风格、形式产生怎样的变化,都是以人体为基础来展开的。虽然服装的形式风格是人的生理需求和精神需求的相互作用、相互平衡的结果,但从本质上来讲人体的基本形态、体积、结构、运动规律都是服装设计、发展过程中至为重要的制约因素,因此学习一些人体与服装的关系、人类服装的一些共性特征对我们的服装素描来说无疑是有益和必要的。 3.1.2 服装形态与人体 服装是人体的“延续”,人体是服装的承载物。两者相互制约、相互限定,其作用主要表现在以下两个方面 。 (1) 人体对服装的承载作用,主要表现在衣服之所以能够较为稳定地穿在人体上,主要是因为人体的形态特征所决定的。人的肩为横向结构(男性比女性宽)能够直接承载上衣而不使之滑落,腰部相对与骻部较细,所以在这部位通过腰带束紧之后,也能够防止衣物的滑落。因此“下衣”裤子、裙子等都需要设计腰带之类用来束紧的结构。女性的乳房部位较为突出,在女性服装设计中也常常利用乳房作为衣物承载,如,无肩无袖的女性上衣,可以在上胸围部位设计束紧结构,这样就不会使衣服滑落,巧妙地利用这一点,就能够设计出形态上更为丰富多彩的衣物来。 (2) 人的基本形态限定了服装的造型和结构,人体结构是服装结构设计的依据,人体是左右对称的,服装的基本形式也是对称的,人体肌肉凹凸起伏,决定了表现人体的服装有收省和宽放的必要。在设计服装时也要考虑人体的运动规律,面料是平面的,而人是立体的,在设计服装中要使服装的每个部分以及部分与部分的关系适合人体的运动,如果服装设置的结构不符合人体的运动规律,那么就会既看起来不好看,穿起来不舒服,也会给正常生活和工作带来很大的不便。 人体对于服装存在着限定作用的同时,也为服装设计带来了无限的创造可能,因此服装人物素描不仅要注意研究观察人体基本结构、人体的基本形态和运动规律,还要认真分析服装与人体的关系,研究服装的基本形态及结构规律,才能更好地去表现人物、表现着装,为将来的服装设计效果图乃至服装设计打下良好的认识与表现的基础。 3.2 衣纹与衣褶的形成规律 服装素描中,衣纹的表现是相当重要的。衣纹对于服装素描人物姿态起着一定的辅助和陪衬作用。衣褶则显示着服装的结构特征。了解衣纹产生的原因,掌握其结构的规律,表现起来会容易多了。 3.2.1 衣纹的产生 衣纹是指着装人体由于运动而引起的衣服表面的皱褶变化,衣纹产生主要原因有这几个方面。 (1) 是力的作用,人本身的运动,动作或外力(手拉、风等)使衣服受到拉或挤的作用而产生衣纹,见图3.1。 图3.1 线描着装人物(局部) 图中人物因为胳膊的弯曲,在肘关节的内侧因弯曲挤压会产生密集的衣纹。人物的绑腿部分的衣纹是由于捆绑等外力的作用下产生的。 (2) 是长时间折叠而形成的,有些弹性弱的衣料做的衣服,如棉、麻等。在久穿后会产生一些衣纹,见图3.2。 图3.2 线描着装人物(局部) (3) 是衣物由于自身的重力的原因自然下垂而产生的衣纹。见图3.3 图3.3 衣纹习作 3.2.2衣纹的种类 常见的衣纹有:垂纹、推纹、挤纹、拉纹、飘纹、绞纹。 (1)垂纹:衣服面料受地球的吸力的影响,成下垂的纹路,如裙摆等。见图3.4。 图3.4线描人物画局部 (2) 绞纹:面料被两个力量同时以相反的方向旋

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