游戏公司的估值还有空间全球视角下PEG角度的探讨.docx

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目录 回顾历史,A 股游戏公司的估值发展经历了怎样的过程? 4 中国游戏产业规模持续扩大,游戏公司市值在波动中增长 4 当前时点,A 股游戏公司的估值位于什么水平? 5 对比海外,A 股游戏公司估值是否过高? 7 借鉴海外,游戏公司收入稳定性提升的驱动力是什么? 10 数量+品类+区域多元化,多举措平滑收入波动 10 IP 系列化成为游戏大厂稳定收入的基石 14 稳定性:明星产品带来业绩稳定的基本盘 19 A 股游戏公司的估值还有空间吗? 23 多元化战略平滑收入波动 23 系列化战略,围绕 IP 打造优质系列产品 26 明星产品长线运营,打造收入稳定基本盘 27 长期展望:游戏市场未来可期,估值存在提升空间 29 结论:对比中外,A 股游戏公司的合理估值水平是什么? 31 图表 图表 1: 中国游戏产业发展历程(以游戏形式划分) 4 图表 2: A 股游戏上市公司估值情况 5 图表 3: 游戏板块市盈率(TTM,算术平均)在中信子板块中位列第 8 位,低于计算机、电子等板块,与食品饮料等板 块相当 5 图表 4: 游戏板块市盈率(TTM,算术平均)水平 6 图表 5: 板块内各游戏公司市盈率(TTM,算术平均)水平 6 图表 6: 游戏板块 2020 年 PE 平均在 28 倍左右 7 图表 7: 游戏板块 2020 年 PEG 平均为 0.6 7 图表 8: 彭博家庭娱乐板块 Top200 市值公司 2020 年 PE 及 PEG 8 图表 9: 海外 9 家代表性游戏公司 2020 年 PE 及 PEG 8 图表 10: 动视暴雪、艺电及 TTWO 2020 年 PE 及 PEG 9 图表 11: 动视暴雪、EA 及 TTWO 收入增速、2020 年 PE(算术平均)和 PEG(算术平均) 10 图表 12:EA 每年新发布游戏数量(2000-2019 年) 10 图表 13:EA 营业收入及其增速(2006-2019 年) 10 图表 14: 2019 年全球手游市场收入分布 11 图表 15: 2019 年全球手游市场下载量分布 11 图表 16:EA 2017-2019 年新发布游戏类型 11 图表 17:全球游戏市场各地区收入分布 12 图表 18: 动视暴雪和 EA 北美以外收入占比 12 图表 19: 动视暴雪分平台收入构成 13 图表 20: EA 分平台收入构成 13 图表 21: EA 在线游戏业务收入占比逐年升高 13 图表 22: EA 开拓 Ultimate Team 在线游戏新模式 13 图表 23: 动视暴雪拓展 F2P 模式,降低单季度收入占全年收入比重的季节波动性 13 图表 24:2018 年全球销量最高的 20 款游戏中 17 款属于系列化游戏 14 图表 25:游戏 IP 系列化带来用户时长和销量的正反馈效应 15 图表 26:动视暴雪主要 IP 系列情况 16 图表 27:动视暴雪年度新发布游戏数量 17 图表 28:动视暴雪股价和 PE 17 图表 29:EA 主要 IP 系列情况 18 图表 30:美国 top 10 游戏销量占比较高,总体呈现上升趋势 19 图表 31:动视暴雪头部游戏收入占比 20 图表 32: 动视暴雪《使命召唤》系列及其销量 20 图表 33: 动视暴雪系列游戏资料片更新数量 20 图表 34:EA《FIFA》系列收入占比 21 图表 35: 《GTA 5》销量增长迅速,《GTA》系列为 TTWO 持续贡献收入 22 图表 36: 《GTA 5》延迟发布后,TTWO 股价和估值不降反升 22 图表 37: 三七互娱国内已上线重点手游产品概览 23 图表 38: 三七互娱国内手游流水及市占率 23 图表 39:三七互娱 2016-2019 年营业收入 23 图表 40:2020 年腾讯游戏发布会新游戏类型分布(代理+自研) 24 图表 41:头部游戏公司主要产品 pipeline 24 图表 42:中国自主研发游戏国内市场销售收入及增速 25 图表 43:中国自主研发游戏海外市场销售收入及增速 25 图表 44: 三七互娱 2015-2019 年海外游戏收入及增速 25 图表 45: 完美世界美股时期海外授权费收入及其占比 25 图表 46:2016-2021 年中国移动 IP 游戏市场规模 26 图表 47:完美世界在运营端游运营周期(2017 年及以前上线产品) 26 图表 48:完美世界主要系列 IP 产品矩阵 27 图表 49: 《问道手游》版本更新次数与 MAU 情况 28 图表 50:《问道手游》运营情况 28 图表 51:《问道》IP 和《问道手

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