软件系统分析报告与设计大作业.pdf

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《软件系统分析与设计》 期末大作业 选题名称:游 戏 平 台 管 理 系 统 设 计 人: 徐文豪 刘青海 赖超宇 甘智宏 班 级: 软工 143 班 南昌大学软件学院 2016.6.1 目录 一、 整 体 描 述 ·······················2 二、 需 求 分 析 ·······················3 三、 系统 功能 概况·······················4 四、 类的属性与方法· ······················5 五、 系统 界面 界限·······················11 六、 设 计 模 型 ······················13 七、 设 计 原 则 ······················17 八、 设 计 模 式 ······················ 一、整体描述 随着移动通讯的发展, 手机应用也越来越多, 其中,游戏应用占据了 很大的比重, 游戏平台管理系统是整合了大量游戏应用, 以及玩家线 上交流的平台。 主要受众群:拥有移动端或电脑端的人群。 应用前景:移动互联的发展为游戏平台的发展提供了很大的生存空 间,应用前景十分广阔 盈利方式: 向平台中游戏的开发商收取一定的费用, 游戏玩家向游戏 中注入资金时,收取一定比例的游戏收入。 面临的困难: 游戏平台前期的推广, 提高游戏平台本身对开发商和游 戏玩家的吸引力,游戏平台能否适应大部分游戏玩家的要求。 玩家首先要注册账号, 然后就可以在上面下载游戏应用, 上传自己的 游戏资源。 同时,根据玩家的活跃程度获取相应积分, 用积分可以兑 换游戏礼包,也会根据玩家等级在游戏装备上给与相应的优惠和等级 奖励。玩家在每一款游戏的评论区都可以交流游戏经验, 提出意见和 建议,以便游戏及时更新, 弥补相应不足。 玩家也可以建立游戏工会, 不同游戏的玩家都可以加入, 分享自己的游戏心得或者转赠游戏装备 或积分。 二、需求分析 时间 when:游戏厂商:随时;注册用户:随时;管理人员:正常工 作时间。 地点 Where:游戏厂商,管理人员:工作地点;注册用户:随地 人员 who:游戏厂商,管理人员,注册用户, What :游戏厂商:推广游戏,管理人员:扩大服务,盈利;注册人 员:玩游戏。 Why:游戏厂商:推广力度不大,效果不好,管理人员:方便管理, 注册用户:良好的游戏环境。 性能 Performance:系统提供服务的效率,响应时间快,由于是手机 端的 APP吞吐量不需要太大。 成本 Cost:实现系统需要付出的代价,耗费 **** 元 时间 Time:2016 年 6 月 3 日 可靠性 Reliability: 需要系统长时间正确运行的能力 安全性 Security: 由于该平台会涉及资金的流动,所以需要对信息安 全的保护能力。 合规性 Compliance: 需要符合各种行业的标准,法律法规,规范。 技术性 Technology:要求基于安卓平台开发。 兼容性

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