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- 2020-07-16 发布于天津
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基于 OpenGL 的三维 建模技术 王 鹏 目 录 ? 1 . 三维显示的基本方法 ? 2. OpenGL 基本原理 ? 3. OpenGL 编程的基本方法 1 . 三维显示的基本方法 三维显示就是将立体图像以平面投影图或 透视图的形式在平面上表现出来的过程。 三维显示的理论基础是 计算机图形学 。 实现的主要方法: DirectX 和 OpenGL 两个函数库。 DirectX 是微软独自开发的 API 。 DirectX 由显示部 分、声音部分、输入部分和网络部分四大部分组 成。 OpenGL “ 开放图形库”,由 SGI 公司开发,主要 针对 3D 图像处理。它与硬件无关,并且独立于操 作系统之外。 相比之下, OpenGL 更容易被初学者掌握。 三维显示在地球物理方面的应用: 三维可视化软件有: Landmark EarthCube 模块和 GeoProbe 模块, GeoFrame , Paradigm VoxelGeo 等等。实际上,三维显示功能已经 成为大型地学软件不可或缺的一部分。 2. OpenGL 基本
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