计算机图形学课程设计透视投影图三视图.pdf

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标准文档 计算机图形学程序课程设计 题目:分别在四个视区内显示空间四面体的 三视图、透视投影图。 学院:信息科学与技术学院 专业:计算机科学与技术 姓名: oc 学号: oc 电话:oc 邮箱: oc 实用文案 标准文档 目录 一、设计概述 (1)设计题目。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 2 (2)设计要求。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 2 (3)设计原理。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 2 (4)算法设计。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 5 (5)程序运行结果。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 9 二、核心算法流程图。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 10 三、程序源代码。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 12 实用文案 标准文档 四、程序运行结果分析。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 24 五、设计总结分析。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 25 六、参考文献。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 26 一.设计概述 ? 设计题目 计算机图形学基础 (第二版 ) 陆枫 何云峰 编著电子工业出版社 P228-7.16:利用 OpenGL 中的多视区,分别在四个视区内显示 图 7-41 所示空间四面体的主视图、俯视图、侧视图、透视投影 图。 实用文案 标准文档 ? 设计要求 设计内容 : 1. 掌握主视图、俯视图、侧视图和透视投影变换矩阵; 2. 掌握透视投影图、三视图生成原理; 功能要求 : 分别在四个视区内显示 P228-图 7-41 所示空间四面体的主视图、 俯视图、侧视图、透视投影图。 ? 设计原理 正投影 正投影根据投影面与坐标轴的夹角可分为三视图和正轴测图。当投 影面与某一坐标轴垂直时,得到的投影为三视图,这时投影方向与 这个坐标轴的方向一致,否则,得到的投影为正轴测图。 1.主视图( V 面投影) 将三维物体向 XOZ 平面作垂直投影,得到主视图。由投影变换前 实用文案 标准文档 后三维物体上点到主视图上的点的关系,其变换矩阵为: Tv=Txoz= [1 0 0 0] [0 0 0 0] [0 0 1 0] [0 0 0 1] Tv 为主视图的投影变换矩阵。简称主视图投影变换矩阵。 2.侧视图( W 面投影) 将三维物体向 YOZ 平面作垂直投影,得到侧视图。为使侧视图与 主视图在一个平面内,就要使 W 面绕 Z 轴正向旋转 90°。同时为 了保证侧视图与主视图有一段距离,还要使 W 面再沿 X 方向平移一 段距离 x0 ,这样即得到侧视图。变换矩阵为: Tv=Tyoz= [ 0 0 0 0 ] [-1 0 0 0 ] [ 0 0 1 0 ] [-x0 0 0 1] Tv 为主视图的投影变换矩阵。简称主视图投影变换矩阵。 3.俯视图( H 面投影)

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