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实用文案
D2 公式集合:
最终伤害力计算:
投掷和近战武器的攻击力计算公式 :
Final_Min_Damage = Weapon_Min_Damage * (Str + 100) / 100
最终最小伤害力 =武器的最小伤害力 * (强壮+100)/100
Final_Max_Damage = Weapon_Max_Damage * (Str + 100) / 100
最终最大伤害力 =武器的最大伤害力 * (强壮+100)/100
弓和弩的计算公式 :
Final_Min_Damage = Weapon_Min_Damage * (Dex + 100) / 100
最终最小伤害力 =武器的最小伤害力 * (敏捷+100)/100
Final_Max_Damage = Weapon_Max_Damage * (Dex + 100) / 100
最终最大伤害力 =武器的最大伤害力 * (敏捷+100)/100
物理 Damage = [ 弓的 Damage + 其他装备和 charm 提供的 min/max damage] x (dex / 100 +
ED from equipment other than weapon + ED from skills + 1) x Special Modifier
物理 Damage= [ 弓的 Damage+ charm 提供的 min/max damage] x (dex / 100 +EDfrom skills
+ 1) x Special Modifier * + ED from equipment other than weapon
近战命中率计算:
近战攻击命中率 : 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)
AR = 攻击命中率 ; alvl = 攻击方角色等级 ; dlvl = 防御方角色等级 .
如果你去掉所有的装备, 保持你的属性不受任何干扰的话 , 你的攻击命中率 = ( 敏捷 * 4) -
28.
近战攻击命中率总是在 5% 到 95% 之间 .
防御等级 - 这关系到你躲避攻击的概率问题 . 当你的这项属性很高的时候 , 将会减少你的
角色被打中的概率 . 这有很明显的作用, 特别是当你的防御等级非常高的时候, 你将会非常
的安全 .
如果你去掉所有的装备,保持你的属性不受任何干扰的话 , 你的防御等级 = 敏捷 / 4 ( 舍
入计算 ).
近战角色的躲避成功率总是在 5% 到 95% 之间 .
格档几率计算:
抵挡率可以决定你的角色有多大的概率躲开敌人的物理攻击和远距离攻击 . 如果抵挡成功
的话, 将不会受到伤害。 如果没有装备盾牌类的武器, 将没有这一属性 . 格档与躲避的效果
一样不受到伤害, 但原理不一样, 躲避是避开攻击, 而格档只是将对方攻击档住保证自己不
收到伤害!
总抵挡率 = ( 抵挡率 * ( 敏捷 - 15)) / ( 角色级别 * 2)
抵挡率 = 物品总共的抵挡率 .
提升抵挡概率的办法是提升你的敏捷并寻找那些高抵挡率的盾牌类武器 . 抵挡值是每个角
色都要注意的一个属性,这个属性的上限是 75%.
注意,如果你的角色在移动中的话,那么当时的抵挡率只有平时的三分之一 .
标准
实用文案
几种特殊攻击状态的计算方式:
Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击
这个属性会造成双倍的打击。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 Critical
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