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第 1 章 计算机系统结构的基本概念
1.1 试用实例说明计算机系统结构、计算机组成与计算机实现之
间的相互关系。
答:如在设计主存系统时,确定主存容量、编址方式、寻址范围等
属于计算机系统结构。确定主存周期、逻辑上是否采用并行主存、逻
辑设计等属于计算机组成。选择存 芯片类型、微组装技术、线路设
计等属于计算机实现。
计算机组成是计算机系统结构的逻辑实现。计算机实现是计算机
组成的物理实现。一种体系结构可以有多种组成。一种组成可以有多
种实现。
1.2 计算机系统设计中经常使用的 4 个定量原理是什么?并说出
它们的含义。
答:(1)以经常性事件为重点。在计算机系统的设计中,对经常发
生的情况,赋予它优先的处理权和资源使用权,以得到更多的总体上
的改进。(2)Amdahl 定律。加快某部件执行速度所获得的系统性能加
速比,受限于该部件在系统中所占的重要性。(3)CPU 性能公式。执行
一个程序所需的 CPU 时间 = IC ×CPI × 时钟周期时间。(4)程序的局
部性原理。程序在执行时所访问地址的分布不是随机的,而是相对地
簇聚。
1.3 计算机系统中有三个部件可以改进,这三个部件的部件加速
比为:
部件加速比 =30 ; 部件加速比 =20 ; 部件加速比 =10
1 2 3
(1) 如果部件 1 和部件 2 的可改进比例均为 30%,那么当部件 3
的可改进比例为多少时,系统加速比才可以达到 10 ?
(2) 如果三个部件的可改进比例分别为 30%、30%和 20%,三个
部件同时改进,那么系统中不可加速部分的执行时间在总执行时间中
占的比例是多少?
解:(1)在多个部件可改进情况下,Amdahl 定理的扩展:
1
S
n Fi
(1 F )
i
S i
已知 S =30,S =20,S =10,S =10,F =0.3,F =0.3,得:
1 2 3 n 1 2
1
10
1- (0.3 0.3 F ) (0.3 / 30 0.3 / 20 F / 10)
3 3
得 F =0.36,即部件 3 的可改进比例为 36%。
3
(2)设系统改进前的执行时间为T,则3 个部件改进前的执行时间
为:(0.3+0.3+0.2)T = 0.8T,不可改进部分的执行时间为 0.2T。
已知 3 个部件改进后的加速比分别为 S =30,S =20,S =10,因
1 2 3
此 3 个部件改进后的执行时间为:
0.3T 0.3T 0.2T
T 0.045T
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