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- 2020-07-23 发布于浙江
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游戏引擎 游戏分游戏引擎和游戏资源两部分。 游戏资源包括图像、声音、动画等部分 引擎则是按游戏设计的要求顺序调用这些资源。 游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器所设计的能够被机器识别的代码集合,它从各方面控制着游戏的运行。 游戏引擎是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置到接受玩家的输入等。 游戏引擎框架 一个游戏基本上是一个连续的循环,完成逻辑动作,并在屏幕上显示图像,通常是每秒30帧,和影片的播放类似。 游戏引擎的框架结构 GameEngine游戏引擎类 GameEngine.h 在GameEngin类的定义中,首先声明了类的成员变量,用于存储游戏引擎的一些重要信息,主要由两类变量组成:初始化时的参数变量、循环时所需要的变量。 静态引擎指针 程序实例句柄和窗口句柄 窗口属性相关成员 程序循环相关成员 有些特殊的函数方法不能在游戏引擎类中实现,而必须是外部函数,如WinMain、WindowProc 还有一些函数是游戏特有的,必须在设计游戏程序时,由程序开发者自行设计,如游戏参数初始化、游戏逻辑实现、游戏画面绘制等。 游戏引擎的初始化 游戏引擎的构造 游戏窗口创建 WinMain函数 定义WinMain函数 先调用游戏初始化函数创建游戏引擎,并对游戏框架进行初始化。 进入消息循环,在消息循环中使用PeekMessage来接收消息。目的是即使没有消息
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