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- 2020-07-24 发布于天津
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1 SERIES MR DIGITAL VIRTUAL SYSTEM M R 混 合 现 实 虚 拟 数 字 拍 摄 系 统 1 2 1. PRODUCT 产品 2. SOLUTIONS 解决方案 3. ABOUT content 目录 2 3 3 4 01. PRODUCT 1000/1000W Resolution 1280x1024@210FPS FOV 58 ゜ x 48 ゜ Accuracy < 1mm Latency 4.8ms Optimal Distance 7m Maximal Distance 13m POE-GbE/USB-WIFI Resolution 1280x1024@210FPS FOV 82 ゜ x 70 ゜ Accuracy < 1mm Latency 4.8ms Optimal Distance 5m Maximal Distance 8m POE-GbE/USB-WIFI 4 5 Mocap Pre-visualization 动作捕捉 PreVis 实时拍摄现场 镜头机组 演员 或 动捕演员 Previs 镜头现场可视 化 ( 大荧幕投屏 ) Unity / UE4 引擎 角色场景 实时合成 效果预览 5 6 MR Pre-vis visual sets 影视作品虚拟数字拍摄现场 摄影机镜头机组 三维坐标位置被定位捕捉 演员 或 动捕演员 3D 合成效果实时 预演(含人物和 场景的前后叠加 三维空间交互关 系的解算) Unity / UE4 引擎、 角色场景、实时合成、 效果预览 Vcam 无线式控镜 虚拟摄像机 6 7 MR Pre-vis visual sets 影视作品虚拟数字拍摄现场 拥有三维空间坐标讯息的 混合现实 3D 合成 实时预览 FUNCTION 功能 在实时渲染的预演效果镜头内 能看到演员和虚拟物件 / 虚拟场景的混合叠加互动。 例如: 现实中 – 人坐在绿色道具上 虚拟镜头里 – 人骑在飞龙上, 龙头挡在人前, 龙尾巴在人的身后 虚实空间内的 3D 坐标关系一比一对应,实现正确 的混合现实前后叠加镜头预演效果 虚实空间 3D 坐标同步解算 7 8 摄影机镜头机组 三维坐标位置被定位捕捉 渲染画面实时随着相机位置移动 SERIES M R D I G I T A L P R E V I S S Y S T E M RTS 光学动作捕捉红外摄像头 9 INSTALLSTION 系统构成 混合现实虚拟数字拍摄系统的组成共分几大元素: 一、光学动作捕捉系统 用于对空间内物件,人物,道具,摄影机位置进行三 维空间定位和虚拟人物姿态解算 二、系统配件 如光学标记点、视频卡、交换机、服务器、数据线等 三、系统中控 电脑、处理器、显示屏、投屏等 四、虚拟拍摄软件 动作捕捉软件、绿幕抠像插件、虚拟合成软件、虚拟 合成数字内容、三维模型资产等 五、虚拟摄像机 影视级别摄影机、虚拟数字摄影机等 六、场馆环境 一般为一定范围内空旷空间,如需抠像合成的则建议 搭建绿幕背景环境 10 PRODUCT 产品特性 系统特性: ? 利用光学动作捕捉结合九轴陀螺仪提供高帧率、稳定、无 延迟的空间定位和虚实同步 ? 支持 SDK 对接渲染引擎 如 Unreal Engine4 、 Unity ? 支持固定云台的镜头平移、上下移动、镜头拉近拉远 ? 支持大范围内大摇臂的摄像机运镜移动( 10~2000 平方米) ? 支持 6 自由度手持 VCam 虚拟摄像机移动 ? 支持室内室外使用 ? 支持影像深度解算和实时合成效果预览 ? 支持摄像机输出后期制作需要的位置追踪信息 系统可延展性: ? 无缝对接 UE4 、 Unity 插件使用 ? 支持 Motion Builder 、 Maya 、 3DMax 等 Autodesk 软件 ? 支持虚拟数字资产的一键导入和快速标记点位置映射 ? 含中英文界面说明、拍摄期间技术团队支持服务、数字内 容制作服务、软件应用定制开发等产品技术支持服务 适用客户: 所有影视、电视、动漫游戏的动画制作公司等数字行业专业 客户,满足演播室、摄影棚、室外实拍、大型展厅等拍摄和 演员观众互动需求 11 1. PRODUCT 产品 2. SOLUTIONS 解决方案 3. ABOUT 企业介绍 content 目录 11 12 传统虚拟演播室是自 1994 年 IBC 首次展出之后广泛在全球电视台广泛 使用的技术 。 其核心理念是“电子布景”,即除了人员和摄像机在演播室完成,其 余布景道具都由计算机渲染产生 。 其基本原理是摄像机的工作状态信息传送给图形工作站,计算机依此 得到前景物体与摄像机之间的距离和相对位置,从而计算出虚拟场景 最适宜的大小、位置,并按要求计算
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