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REALITY
BROKEN
游戏改变世界
你对游戏的印象
游戏是如何诞生的
约30年前,小亚细亚的吕底亚国发生了一次大饥荒,起初
人们毫无怨言地接受命运,希望丰年很快回来。然而局面并未好转。
于是吕底亚人发明了一种奇怪的补救办法来解决饥饿问题
他们先用一整天来玩游戏一-掷骰子,只是为了感觉不到对食物的渴求。
接下来的一天,他们吃东西,克制玩游戏。
依靠这种方法,他们成功熬过了长达18年的大饥荒
游戏的巨大市场
仅仅美国就有183亿活跃的游戏玩家·每周“固定”达13小时
有500多万“极端”玩家平均每周在游戏里花掉45个小时
中国有600万人每周至少玩2小时的游戏
中国游戏用户突破64亿
2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元·同比增长86%
游戏的特征
游戏4大特征
目标(Goal)
规则(Rues)
吸引玩家的注意力·提供‘目的性”
释放玩家的创造力,埒养策稻性思雄
反馈系统
自愿参与
Feedback System
Voluntary Participation
告诉玩家高实现有多远
所有玩家都了解并愿悬接受目标规则
和反馈
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