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- 2020-08-02 发布于山东
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第5课nbsp;nbsp;玩游戏、练“鼠标”
第5课 玩游戏、练“鼠标”[教学目标]1、知识与技能(1)能熟练地启动和关闭“纸牌”游戏。(2)用自己的方法了解“纸牌”游戏的规则,能够利用计算机内的帮助系统。(3)进一步认识窗口、对话框和菜单命令,进一步熟练鼠标器的基本操作。2、过程与方法(1)鼓励学生自主探究思考、勇于动手操作。(2)鼓励学生运用帮助自主解决操作中遇到的问题。3、情感态度与价值观(1)培养学生敢于尝试,与人合作的能力。(2)通过游戏培养学生学习信息技术的浓厚兴趣。[课时安排]建议安排1课时。[教学重、难点]1、重点:学生能熟练地启动和关闭“纸牌”游戏,通过游戏,学生进一步熟练鼠标器操作。2、难点:“帮助”命令使用。[教学方法与教学手段]教师演示讲解,学生自主探索,归纳总结游戏规则及操作方法。[教材分析及教学建议]本课的目的是玩中练,巩固前面学习的知识和技能,打开窗口启动应用程序、进一步认识窗口,练习窗口的操作和鼠标器的基本操作等。从“开始”按钮进入程序是windows较为常用的方法,因此学生必须掌握。由于学生接触计算机的时间不长,鼠标的操作不熟练,学生难以将鼠标移到特定的选项上,所以教师应留给学生一定的操作时间。学生通过学习“帮助”命令的使用方法,自己在游戏的兴趣下探索玩的方法和使用“帮
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