服饰衣物绘制教程.doc

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特约教程:服饰衣纹的绘制方法全面解析 来源:火星时代 编辑:飞火流星 发布时间:2011年03月25日 导言: 首先来看看九种最常见的衣纹用笔(铁线描)(以下的用笔由笔者命名)。(图01) ? 图01 ? 1、起刹:有两个力点,连续使用会有竹节的感觉,关键在与“刹”,代表停、刹车的意思。 ? 2、九尾:只有一个力点,多用于肘、膝关节的对面,在腋窝的位置常见。 ? 3、燕尾:像燕子的尾巴一样,像一个横卧的“人”字或“入”字,没有明显的力点,出现在柱形居中部分。 ? 4、外弧、内弧:“外弧”和“内弧”衣纹的作用和特征一样,通常出现于比较硬的布料材质上,比如“皮质”和“牛仔布”。 ? 5、π字纹:多数出现在肩膀的裁剪线中,配上如汉服一般的宽松衣服中,而在动态中通常用的最多在人体的胯部及束腰腰带的上或下。 ? 6、阶梯线:只会存在于外轮廓,表示外在的层叠效果。 ? 7、箭头:箭头的形状表示一种衣服向后环绕时的厚度,用于外轮廓。 ? 8、回旋:和箭头的作用一样,由一个“S”为主要符号加上一条尾巴。也是用于外轮廓的刻画,自己本身没有力点,多数出现在宽松的衣服当中,尤其在脚踝关节出现最多。 ? 9、铁钩:铁钩的使用率非常高但不好处理,它的起笔处在“柱体”的边缘线上,顺着动态的起势和地心引力向下落,起点像衣架的钩用力般而末端则放松。用“撇”或“勾”结束。 令衣纹产生的形态因素 ? 1、人体结构是产生衣纹的主要因素 衣服是穿在人身体上的,人体结构决定了衣纹的变化;反之,衣纹的变化也体现着人体结构。衣纹较多集中在结构变化及肢体各部位的衔接处,尤其是人体较突出的结 构与结构之间往往会产生明显而有规律的线条。以腿部为例,其主要衣纹是由于膝与臀、膝与小腿之间相互作用而产生。 ? 在表现衣纹时应根据人体结构,将衣纹的来 龙去脉搞清楚,切不可不求甚解地描摹表面现象,以免将人物画得空洞无物、缺乏说服力。另外,还要注意衣纹由于结构和运动的不同而呈现出线条强弱虚实的不同 感受,以及衣纹组织上的疏密取舍和节奏变化。(图02、03) ? 图02 ? 图03 ? 2、不同质料和不同剪裁对衣纹的影响 衣服因质料的不同会出现不同的衣纹组织,如呢绒、丝绸、棉布和毛线编织物等都有其自身的衣纹组织特点。同时因剪裁方式的不同也会造成衣纹的不同变化,应学会区分人体结构线与衣服本身的结构装饰线。着装从一定程度上反映了人物的气质和个性特点,因此要将衣纹纳入对人物的整体表现中,实现人物内在与外在的协调统一。(图04、05) ? 图04 ? 图05 3 如何在画面上加上适合的衣纹 通常初学者都不知道怎么在画面上加上适合的衣纹,那是因为没理解多啊体块对衣纹的影响,这个时候应先把人体的裸体先画了出来之后再在裸体上加上衣服和衣纹,这样就可以使自己容易理解衣纹和体块的关系。在绘画衣纹的时候我们要按照人体的体块走向去绘制,而女性的站姿胸与臀的体块要成90度直角。(图06) ? 图06 ?穿宽松衣服正常站姿的女性,她身上衣纹的力点是有有两个。(图07) ?图07 ?1、第一力点是从身体关节部位,也就是肩关节的力点。 ?2、第二力点是当肩平时,力点会自然落在胸口前的两个乳头,作为最高力点,从而产生π字衣纹。 ?当双肩出现一高一低的动态时,便会以高的一边作为主要的力点,按动态线的趋势分散到下一力点。 4 衣纹在绘画中的实战分类 1、动态衣纹 A、B、C三点都为动态中的拉伸衣纹,力点越猛或伸展得越大张力越大时,线条的密度越高绷得越直。反之,如D、E、F虽然都为动态线衣纹,但体块的弯曲,扭动力度较低所以用线也相对弯曲柔和。(图08) ?图08 ?2、压缩衣纹 压缩衣纹一般会在拉伸衣纹的旁边出现,它并非与动态无关,相反由于体块与体块之间产生弯曲、挤压产生了内应力的作用。它的特点是会以一组的衣纹组织出现。位置在关节的对面,在衣纹为主导的画面中起到一个缓和的配合作用。 ?如果说动态衣纹较长、较直、单纯是力点与力点、关节与关节的连线为张力的表现,那么压缩衣纹就是较短、较弯、复杂,是应力的表现。(图09) ? 图09 ? 衣纹一般不能对紧张的肌肉力度产生形状,而会紧贴肌肉的表面,围绕关节与力点出现九式笔法的形态。(图10) ? 图10 ? 动态衣纹被唤作动态之下,如下图中力点由双肩与腰带的互相作用,产生了相同的衣纹走向,也同时标志着图中人物动态的动态线走向,也就是动态线。(图11) ? 图11 5衣纹的九种笔法最大的威力是配合使用 拉伸衣纹与压缩衣纹的混合画法。(图12) ? 图12 ?人体上的服装衣纹是有投影的,而不只是一条线而已,所以绘制衣纹的时候应该把衣纹按照一个立体去相像。上衣纹的明暗的窍门便是把平面立体化。(图13) ?图13 6:数码绘画衣纹上色方法 在数码绘画衣纹上色方面,其实和素描是一样的,在这里我们

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