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影子是时光的心
9 -
内部交流资料,谢绝外传
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目录
TOC \o "1-3" \h \z \u 影子是时光的心 - 1 -
一、屏距 - 1 -
二、屏距测量 - 2 -
三、风向 - 4 -
四、基本公式 - 4 -
五、详细解答高抛 - 7 -
六:其他抛法,飞机和高低差: - 10 -
七:卡回合 - 11 -
八:关于强化. - 12 -
一、屏距
(以高抛,半抛,低抛一小地图为12屏距为准)
很多人都问屏距是什么,屏距自然就是屏幕距离,.
在TNT游戏中,无论你是用什么电脑,也无论你是在玩什么地图,在下面这张图片中,箭头所指的右上方有2个长方形框框,小箭头所指的那个小框框(小地图)的长始终是12屏距(除了放必杀时显示有伸缩).然后大家目测,将其平分成12等份,就能估计出你与对手的屏距了.
二、屏距测量
知道什么是屏距,那在战斗中最重要的就是准确测量屏距,这样你才能打准。
在下面这张图中,红点与蓝点相隔的距离比一个小框框(小地图)的长多了一点点,小框框(小地图)的长是13 屏距,那目测那多的一点为1屏距,所以红点和蓝点相隔 13屏距,然后我们就可以将其代人公式中计算。
同理在下面这张图片中,我们也可以通过目测,算出红点和蓝点之间差不多是半个小框框的长,12的一半就是6,所以红蓝2点相距是6屏距。
提示:看屏距小技巧: 拖动小地图(小框框)让屏幕边缘在敌人身上,刚好看到敌人半个身子。这时候。力度条60对应上去的地方是6距。也就是说60力度是你整个游戏屏幕的中心线
在这我引用下他人的制作品,大家可以参照看下,图中把一屏分为12等份,自己可以稍微记下各屏距的位置。(参照下面的力度条等固定图像)
三、风向
不多说,有2个箭头。上面的是当前回合的风力,下面是前一回合的风力。
注意:风力显示都是出招者的风力情况。
四、基本公式
玩TNT ,有的人靠感觉,但是你想打的准的话这些公式必须了解
高抛:(一屏=12距)
90-距离=角度 力固定为95 (水平,无风情况下)
2.5风变1度 5风变2度 7.5风变3度等
5力度=1角度=2.5°风
顺风抬角度 逆风往下压角度.
不足2.5的风力直接变成力度 顺风减力 逆风加力。
距离不整时加减力度。
假设4距,逆风3.2计算如下:
角度: 90-4=86度 逆风 3.2 - 2.5 = 0.7力
86-1=85度 力度:95 + 0.7 = 95.7力
反高抛:(一屏=12距)
(与高抛大同小异,90+距离就是)
90+距离=角度 力固定为95 (水平,无风情况下)
2.5风变1度 5风变2度 7.5风变3度等
顺风抬角度 逆风往下压角度.
不足2.5的风力直接变成力度 顺风减力 逆风加力。
半抛:(一屏=12距)
半抛公式:一屏分12距 90-距离×2=角度 力度60
风计算与高抛一样(2.5风变一度, 5风变2度, 7.5风变3度等.. 顺风加度,逆风减度,距离不整时加减力度)。
还是假设4距,逆风3.2计算如下:
力度:90-4×2 = 82 逆风 3.2 - 2.5 = 0.7
82-1 = 81 度 力度 60+0.7 = 60.7 力
小抛:(一屏=12距)
90-距离×4=角度 力度40
风计算于高抛一样(2.5风变一度, 5风变2度, 7.5风变3度等.. 顺风加度,逆风减度,距离不整时加减力度)。
假设4距,逆风3.2计算如下:
角度:90-4×4=74 逆风3.2-2.5 =0.7
74-1=73度 力度:40+0.7=40.7力
45度打法:(一屏=12距)
基本不受风力影响
屏距 力度
4 29
7 35
10 45
12 50
14 55
17 60
20 68
60度打法:(一屏=12距)
此打法角度固定,只变力度,每2风变1力,顺风减,逆风加。一屏分12距。
屏距 力度
1 12
2 20
3 24
4 27
5 32
6 35
7 38
8 43
9 47
11
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