CFD-FLUENT-动网格-UDF仿真实例3.ppt

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FLUENT 动网格 (1体网格的再生2边界运动或变形指定) UDF(user-defined-function) 体网格的再生方法 铺层(Layering)根据计算域的收缩和扩张来相应的生成网格或合并(消除)网格。 弹性光顺(Spring Smoothing)根据计算域的收缩和扩张,计算域中的网格像弹簧一样被压缩或拉伸。 局部重构(Local Remenshing)根据计算域的收缩和扩张,网格被压缩/拉伸,当扭曲率/尺寸变化过大时,网格会自动的消失/重构 混合使用。可以根据网格生成特点结合具体模型的结构,混合使用 一:铺层 铺层的特点 区域扩大,生成网格,区域缩小,销毁网格。 适合类型:四边形,六面体,三棱柱 铺层方法一般用于边界做线性运动,但也可以做纯粹的 转动1活塞运动2门转动3需要特别的UDF支持 二:弹性光顺 弹性光顺的特点 节点数量和节点之间的连接关系都不变 单独使用时仅限于变形非常小的情形 适用于三角形和四面体网格 UDF UDF的数据类型 (1)cell_t c:定义一个体网格 (2)face_t f:定义一个面网格 (3)Node*n:定义一个网格节点 (4)Thread*t:定义一个边界条件 UDF的循环工具 (1)begin_c_loop(c,t){} end_c_loop(c,t)循环某个边界上的所有体网格 (2)begin_f_loop(f,t){} end_f_loop(f,t)循环某个边界上的所有面网格 (3)f_node_loop(f,t,n){} 循环某个面上的所有节点 动网格特殊数据类型工具 (1)Dynamic_thread*dt;定义一个运动区域 (2)DT_THREAD(Dynamic_thread*)dt;转化为运动区域对应的边界条件的thread指针,返回thread类型的指针 在FLUENT使用UDF的步骤 (1)在一个文件编写UDF源代码 (2)启动FLUENT读入case/data (3)解释或编译UDF (4)在边界条件界面上指定UDF适于的变量和区域 (5)在迭代面板(Iterate)设置UDF更新的频率 (6)计算 三维建模 网格模型 网格切面 颜色对应 导出FLUENT文件 改变单位 检查网格 模型显示 设置材料 设置入口边界条件 出口边界条件

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