片头与片尾制作程.docxVIP

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  • 2020-08-06 发布于天津
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PAGE PAGE # 作者: 日期: 为什么要用flash这个软件来制作片头与片尾? 答:因为这种软件制作起来,相对简单,而且容易出效果,这种动画的特点是:简洁明 快,活泼生动,制作简单,感染力强。 这个动画制作的原理是什么? 答:主要是用绘制作好的元件来进行各种各样的动画,那些元件也既可以重复使用,但 又不会增加源文件的体积。把元件拖入场景之后,通过在时间轴上的各种操作,让这些 元件可以做出上下左右移动、伸缩大小、变形、闪动等动画效果。 Flash动画中,都有哪些动画技术? 答:有运动补间动画,变形补间动画,逐帧动画,遮罩动画,引导层动画,其中以运动 补间动画最为常用。本片头与片尾动画中就大量运用了运动补间动画。 什么是补间动画? 答:就是元件从元件库中补拖入地场景中,第一个特定的时间,叫做开始关键帧,当他经 过一段时间后结束的时间叫做结束关键帧,在结束关键帧的时侯,这个兀件的属性已发 生了改变。但这种改变只是开始与结束时的两种改变,而中间那一段时间是没有变化的, 当为它们中间那段时间插入“补间动画”的时候,中间的那段时间,电脑会自动让这个 元件主生相应的变化。这就称为补间动画。 现在请我说一下你这个片头与片尾的制作过程 ? 答:先打开软件来看一下源文件的布置。如下图 时间珈I输出I端译帝诸淇 动画堀諒器 动ft坊昙* a □ !Q库动画预设项卩秒画「无黑条片头 I* 也居A1n转场可人d电韧切男ar1昌rj你题呵?黒这些是图层,可 以放置声音,动 画.转场、背景 等内容* □0 1 = 00 |?0 1700看由毙标題1!±1T=这些是元件库中 的各类元件此处是吋间轴I.mp3 f□屋星亲-水晶琴mpm2 .mp3 时间珈I输出I端译帝诸淇 动画堀諒器 动ft坊昙 * a □ !Q 库 动画预设 项卩 秒画「无黑条片头 I* 也居 A1 n转场 可人 d电韧 切男 ar1昌 rj你题 呵?黒 这些是图层,可 以放置声音,动 画.转场、背景 等内容 * □ 0 1 = 00 |?0 1700 看由毙标題1!±1 T= 这些是元件库中 的各类元件 此处是吋间轴 I.mp3 f □屋星亲-水晶琴mpm 2 .mp3 景j大街正面 2 3个理g 景』电影院 冒|电影院訓本 區]員,天底色 |S1冒I舞甘 r=-| 亠.田. ia .?rr 对齐.萌息—变也 屋性 额鱼 拝不 文裆 秒画氏艮条片头 、7 NrH b ,从件漬 景种亓?表 场各为一丁 是,耒进 这台岀¥■ ActionSenpt 2.C El 当然在做出这些动画之前先是没有这些的。首先新建一个动画文件,然后点击菜单中的 “修改”,对文档先进行如下图中的设置: 接下来,要绘制作用于动画的各种人物与场景的图形,切记绘制作这些图形时,要用对 象绘制模式进行操作,这样绘制作出来的图形,是一个个的对象,可以对他它们进行“组 合与解组”的操作,也可以进行上下排列的操作。如下图所示: PAGE PAGE # 1J人物与场景大部分 是用矩形工具、圆 羽工具绘制作而R电影咗 和玄1男*氓 l.mpl山星星索水晶咪 1J 人物与场景大部分 是用矩形工具、圆 羽工具绘制作而 R电影咗 和玄 1男 * 氓 l.mpl 山星星索水晶 咪 2.mp3 區]最’犬街正面 O- |0 1100 1200 |?C3 |44) IS0G |600 |700 —■ R 17*1界j电毎匠 區)凰.-电詡院副本 區]豈r丟處色 圄晨■■建台 I. I 4 J -J Q.予丄 O- O; 绘制洌形时需设定 的边柜銭,可设定 色调和粗细。 对齐信息变形J Jib _j 拒舷工員 mspfMnffis 笔触; g vn当按下这个按钮 时. g vn 当按下这个按钮 时.就是对象绘制 作模式■ 端点i 口 I ▼ 接合:參T 当绘制好图形之后,在它们的上面点击右键,将其转换成一个动画元件,随之它们就进 入到元件库中,以后就可以反复使用了。接下来我在这里详细说一下什么是元件。 Flash动画制作中要用到多种资源,如声音、位图、视频和元件。元件是 Flash动画 制作中的重要工具和有力武器,元件如演员、道具,是制作动画的对象之一,是构成影 片的基本单位,是能够被多次引用特殊对象。任何一个相对独立的对象都可以以“元件” 的身份加以定义(即没有严格的界定),并被其它对象所引用。元件是可以重复使用的图 像、动画或按钮,它们保存在库中,使用元件能提高图形、按钮、影片等对象的利用程 度,尽可能地压缩动画,一些特殊的动画效果离开元件也不能实现。它包括三种元件, 分别是图形元件、按钮元件和影片剪辑。建立一个 flash动画之前,要规划和建立好需 要调用的元件,以便在实际制作过程中可以随时调用它 由

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