色彩混合原理(加色法与减色法).pdf

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颜色模型 颜色模型简介 RGB 颜色模型 RGB 颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的 24bit 的颜色范围,即真彩色显示。 但是,如果将 RGB 模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯 定会失真的。 CMYK 颜色模型 CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三 原色油墨的不同 网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的 CMY 颜 色空间。实际印刷中,一般采用青 (C) 、品(M)、黄(Y)、黑(BK) 四色印刷,在印刷的中间调 至暗调增加黑版。当红绿蓝三原色被混合时,会产生 白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄 色三原色时会产生黑色。既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色, 黑色是包括在分开的 颜色,而这模型称之为 CMYK 。CMYK 颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方 法、 油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。所以 CMYK 颜色空间称 为与设备有关的表色空间。 而且,CMYK 具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色 度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种 CMYK 数字组合来表示和印刷出来。这 种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。 在印刷过程中,必 然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使 用的 RGB 颜色转换成印刷使用的 CMYK 颜色。在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范 围上不完全一样,RGB 的 色域较大而 CMYK 则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两 个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有 绝对性。因此就需要通过一个与设备无关的 颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的 XYZ 或 LAB 色空间来 进行转换。 Lab 颜色模型 Lab 颜色模型是有国际照明委员会(CIE )于 1976 年公布的一种颜色模型,Lab 颜色模 型弥补了 RGB 和 CMYK 两种色彩模式的不足。Lab 颜色模型由三个要素组成,一个要素是 亮度(L),a 和 b 是两个颜色通道。a 包括的颜色是从深绿色(低亮度值)到灰色(中亮度 值)再到亮粉红色(高亮度值);b 是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高 亮度值)。因此,这种颜色混合后将产生具有明亮效果的色彩。 HSI 颜色模型   HSI 〔Hue-Saturation-Intensity(Lightness),HSI 或 HSL〕颜色模型用 H、S、I 三参数描 述颜色特性,其中 H 定义颜色的波长,称为色调;S 表示颜色的深浅程度,称为饱和度;I 表示强度或亮度 HSV 颜色模型 HSV(hue,saturation,value 颜色模型所代表的颜色域是 CIE 色度图的一个子集,这个 模 型中饱和度为百分之百的颜色,其纯度一般小于百分之百。画家用改变色浓和 色深的方法 从某种纯色获得不同色调的颜色,在一种纯色中加入白色以改变色浓,加入黑色以改变色深, 同时 加入不同比例的白色,黑色即可获得各种不同的色调。 HSL 颜色模型 HSL(hue,saturation,lightness)颜色空间,这个颜色空间都是用户台式机图形程序的颜色表示。 HSB 颜色模型 HSB(hue,saturation,brightness)颜色空间,这个颜色空间都是用户台式机图形程序的颜色表 示。 Ycc 颜色模型 柯达发明的颜色空间,由于PhotoCd 在存储图像的时候要经过一种模式压缩,所以 PhotoCd 采 用了 Ycc 颜色空间,Ycc 空间将亮度作由它的主要组件,具有两个 单独的颜色通道,采用 Ycc 颜色空间 来保存图像,可以节约存储空间。 XYZ 颜色模型 国际照明委员会(CIE)在进行了大量正常人视觉测量和统计,1931年建立了"标准色度观察者", 从而奠定了现代 CIE 标准色度学的定量基础。由于"标准色度观察者"用来标定光谱色时出现 负 刺激值,计算不便,也不易理解,因此 1931 年 CIE 在 RGB 系统基础上,改用三个假想的 原色 X、Y、 Z 建立了一个新的色度系统。将它匹配等能光谱的三刺激值,定名为"CIE1931 标准色度观察者光谱三刺激值",简称为"CIE1931 标准色度观察者"。这一系统叫做"CIE1931 标准色度系统"或称为" 2° 视场 XYZ 色度系统"。CIEXYZ 颜色空间稍加变换就可得到

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