室内拓展训练项目:啤酒游戏.doc

  1. 1、本文档共21页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第 PAGE 页码 页码 页 / 总共 NUMPAGES 总页数 总页数 页 室内拓展训练项目:啤酒游戏   课程名称:啤酒游戏   课程适用:各类生产、配销企业的中高层管理者,特别是竞争环境中的企业。   课程工具:beergame—啤酒游戏   课程时间:4小时   课程人数:25人—-50人   1.「情人啤酒」制造商 (厂长、财务、员工、司机)   2.啤酒批发商 (经理、财务、员工、司机)   3.零售商 (老板、财务、员工、司机)   这三个个体之间,通过模拟商业运作的中的生产、批发、销售各个环节,来综合训练您的团队。游戏进行:学员分别扮演制造商、批发商和零售商三种角色,彼此只能透过订单/送货程序来沟通。各个角色拥有独立自主权,可决定该角色向上游下多少订单、向下游销出多少货物。至于终端消费者,则由游戏自动来扮演。而且,只有零售商才能直接面对消费者。   啤酒游戏将从收到前3周的订货量开始,在每周经济新闻提供的综合信息引导下,各角色负责人每周带领自己的商业团队进行经营决策:销量多少,定多少货,库存多少,并积极应对随时可能出现的商业危机等情况。最终以实现综合库存量最低,销量与利润正增长为目标。   课程目标:   使全体参训学员深刻感知局限思考的弊端——无法看到自己的行动如何影响他人。并意识到进行系   统化思考的重要性:   1. 问题发生时,为什么我们都 "归罪于外"?"敌人"到底是谁?   2. 什么是系统化思考?   3. 加强大局意识,不谋大局者不足以某一隅。   4. 更新思考模式,去除沟通障碍。   5. 结构影响行为。   道具:   1.专用表格若干   2.项目大图三张   3.专用卡片   4.项目专用钱币   背景:   啤酒游戏,是mit 的 sloan 管理学院所发展出来的一种类似「大富翁」的策略游戏。 sloan 管理学院的学生们,各种年龄、国籍、行业背景都有,有些人甚至早就经手这类的产/配销系统业务。然而,每次玩这个游戏,相同的危机还是一再发生,得到的悲惨结果也几乎一样:下游零售商、中游批发商、上游制造商,起初都严重缺货,后来却严重积货,然而,消费者的需求变动,却也只有第二周那一次而已!如果成千成万、来自不同背景的人参加游戏,却都产生类似的结果,其中原因必定超乎个人因素之上。这些原因必定藏在游戏本身的结构里面。 2017-07-07   课程名称:啤酒游戏   课程适用:各类生产、配销企业的中高层管理者,特别是竞争环境中的企业。   课程工具:beergame—啤酒游戏   课程时间:4小时   课程人数:25人—-50人   1.「情人啤酒」制造商 (厂长、财务、员工、司机)   2.啤酒批发商 (经理、财务、员工、司机)   3.零售商 (老板、财务、员工、司机)   这三个个体之间,通过模拟商业运作的中的生产、批发、销售各个环节,来综合训练您的团队。游戏进行:学员分别扮演制造商、批发商和零售商三种角色,彼此只能透过订单/送货程序来沟通。各个角色拥有独立自主权,可决定该角色向上游下多少订单、向下游销出多少货物。至于终端消费者,则由游戏自动来扮演。而且,只有零售商才能直接面对消费者。   啤酒游戏将从收到前3周的订货量开始,在每周经济新闻提供的综合信息引导下,各角色负责人每周带领自己的商业团队进行经营决策:销量多少,定多少货,库存多少,并积极应对随时可能出现的商业危机等情况。最终以实现综合库存量最低,销量与利润正增长为目标。   课程目标:   使全体参训学员深刻感知局限思考的弊端——无法看到自己的行动如何影响他人。并意识到进行系   统化思考的重要性:   1. 问题发生时,为什么我们都 "归罪于外"?"敌人"到底是谁?   2. 什么是系统化思考?   3. 加强大局意识,不谋大局者不足以某一隅。   4. 更新思考模式,去除沟通障碍。   5. 结构影响行为。   道具:   1.专用表格若干   2.项目大图三张   3.专用卡片   4.项目专用钱币   背景:   啤酒游戏,是mit 的 sloan 管理学院所发展出来的一种类似「大富翁」的策略游戏。 sloan 管理学院的学生们,各种年龄、国籍、行业背景都有,有些人甚至早就经手这类的产/配销系统业务。然而,每次玩这个游戏,相同的危机还是一再发生,得到的悲惨结果也几乎一样:下游零售商、中游批发商、上游制造商,起初都严重缺货,后来却严重积货,然而,消费者的需求变动,却也只有第二周那一次而已!如果成千成万、来自不同背景的

文档评论(0)

156****6866 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档