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《Loft放样建模(罗马柱设计)》教案
上海市城市科技学校 刘延军
教学目标
知识目标:
了解设计思路;
了解点的类型与编辑,能熟练编辑“角点\贝塞尔点\贝塞尔角点”;
掌握“线(LINE)”工具的设定与应用;
深刻理解Loft放样建模;
熟悉3D MAX的界面组成与各部分的功能。
能力目标:
能熟练地进行3D MAX的基本操作;
熟练掌握线的描绘与编辑;
能运用Loft放样建模快速地进行罗马柱的模型制作与修改编辑;
培养学生对3D软件的熟练操作能力,增强画线,编辑图形以及loft放样建模的能力。
情感目标:
分组练习,互帮互教,培养学生的团队协作能力与乐于助人的习惯。
严谨求实,一丝不苟,勤学多问,培养学生良好的学习习惯与职业道德。
培养学生的审美情趣与艺术修养,使学生走进计算机虚拟世界。
感受艺术与美的熏陶,并在科技与艺术所营造的现代艺术设计过程中享受到成功与快乐。
教学重难点:
1、教学重点:手绘稿子设计 ,Loft放样建模。
2、教学难点:点的类型与修改编辑, Loft放样建模的“变形”修改。
课堂教学设计:
教学进程
教师
学生
目标
准备工作
1)罗马柱模型与 动画
2)罗马柱实物(尽量)
3)粗的记号笔(教学用具)
4)打印机
1)设计稿子(练习本),课上使用
2)预习新课
认识生活中的相关内容,与课本知识点,为课堂作好准备
设计阶段:
(10分钟)
板书新课标题:
Loft放样建模(罗马柱设计)
1)谁来画一个罗马柱造型(4~5)个罗马柱的设计稿子?
2)选择其一分解为几个关键步骤
1)上黑板进行画图,并简单介绍思路
2)组长记录平时成绩
提高学生参与度,激发上进心,加强设计与职业意识。
实施阶段:
(10分钟)
1)老师分析相关知识点,边缘线条等。依黑板上步骤,请同学到黑板上分步操作。
2)指出重、难点并板书:■点的类型与编辑 ■Loft放样命令操作■Loft物体变形修改
3)请同学上教师机修改,分步提问,记录平时成绩
1)认真听讲
2)操作练习
3)上教师机展示
4)修改同学的操作成果(不理想的地方)
制作设计的罗马柱模型,提高学生的参与度与兴趣,加强设计思维营造气氛,记录平时分。融知识点于操作中。
举一反三:
(15分钟)
1)分配任务(每组一个稿子)
2)巡回辅导(主要是维持秩序,尽量让学生自己解决问题。)营造互帮互教氛围
3)抽查学习情况
1)分组完成黑板上设计稿子,营造学习氛围
2)上传成果,选择组内成员上教师机演示
任务引领分组进行,提高学生的团结协作能力与学习主动性以及灵活应用的能力,增强知识的应用性。
成果分享
(5分钟)
与学生一起浏览上交成果,分析作品情况,简单点评
输出设计稿子
1)一起分享,适时回答老师的问题(学生点评)2)学生介绍作品(依据课堂时间而定,可选)
分享成果,展示风采提高学生的自信心与成就感
小 结
(5分钟)
教师选出代表性作品,适时点出关键点,难点,使学生重新回顾一下
布置作业
学生总结、评述作品,重新修改自己的作品并再次上传
提高知识、技能的全面性、准确性。使学生认识更深刻掌握更牢固。
(教学评价以学生的参与度,学生的掌握情况,互帮互教的氛围,技能掌握情况为主要方面)
点评:
知识点正确,教材分析透彻,学情把握较好,符合学生认知规律,同时渗透德育,达到教书育人的目标。 教学思路清晰,教学目标明确。将项目教学、任务引领、角色扮演融为一体,完全符合教改理念。在教师启发、引导下,师生互动,采用组长负责制,达到共同提高。教学内容重点突出,应用性强。课堂进程设计合理,可操作性强,对同行有启示作用。文本表达力强,表达规范。
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