2020年云游戏行业分析报告.pdf

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2020年云游戏行业分析报告 2020年7月 1. 云游戏成为游戏市场新增量,未来空间广阔 1.1. 云游戏行业的诞生得益于技术的更新换代 技术的更新换代,推动游戏产业升级和规模增长。由于电信号与电视机 的普及和发展,最早出现在中国的是电视游戏;随着信息技术的不断发 展,电脑逐渐走进千家万户,端游兴起,取代了电视游戏;互联网、Flash 以及 Unity 3D 引擎的革新推动页游乃至后来的大型网络游戏的发展。 而过去的十年中,随着3G 、4G 的发展,手机游戏风靡一时;5G 时代已 经到来,在云技术的帮助下,游戏产业将再次升级革新。回顾信息技术 与游戏产业的发展路径,从主机游戏到端游到页游再到手游,技术的发 展升级,从内容形态、市场规模等方面改变着游戏产业。 云游戏从萌芽期进入成长期,市场雏形逐渐显现。2009-2016 年是云游 戏的萌芽期,游戏市场正处在从电脑向移动设备转移的阶段,各游戏厂 商都积极尝试拓展新的游戏市场。云游戏的概念也在这个阶段被首次提 出。20 17 -2019年是云游戏的探索期,游戏市场人口红利趋于饱和,存 量运营成为了市场持续发展的主要方向。并且随着5G的落地,各大游戏 厂商纷纷布局云游戏市场。2020年以后是云游戏的成长期,未来云游戏 将吸引两类用户群体:一种是喜欢即点即玩的用户,通过云游戏的方式 提升自身整体的游戏体验;另一种是被价格所吸引的用户,不需要购买 大成本的硬件也能体验高品质游戏。 表 1: 云游戏发展经历萌芽期、探索期到现在的成长期 时期 2009-20 16 萌芽期 20 17-20 19 探索期 2020- ? 成长期 PC 客户端游戏是主流,家庭宽带 5G正式投入运营,云游戏市场开始形成规 4G 网络大行其道,手机成为最重 与Wi-Fi基本普及。手机游戏逐渐 模。基于游戏硬件设备进行分类的市场边 时代背景 要的游戏设备。5G 网络正在加紧 兴起,移动网络正处于2G 、3G向 界逐渐模糊,多屏融合成为游戏市场新趋 建设。 4G的过渡期。 势。 AMD推出游戏远程渲染技术 OnLive 出云游戏服务与硬件设 腾讯公布云游戏平台腾讯即玩 代表事件 备 微软公布云游戏服务Project Gaikai推出云游戏平台 数据来源:、市场研究部 3 of 2 1 图 1 :腾讯拥有基于腾讯云的解决方案 数据来源:腾讯云 1.2. 云游戏主要解决目前游戏一些痛点,同时带来新商业模式 云游戏能帮助用户避免购买先进硬件的巨

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