人工智能 AI讲稿5(搜索student).ppt

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:非终止节点 :终止节点 :在CLOSED中,无需再考虑的节点 与或树的广度优先搜索 :非终止节点 :终止节点 :在CLOSED中,无需再考虑的节点 与或树的广度优先搜索 :非终止节点 :终止节点 :在CLOSED中,无需再考虑的节点 与或树的广度优先搜索 :非终止节点 :终止节点 :在CLOSED中,无需再考虑的节点 与或树的广度优先搜索 :非终止节点 :终止节点 :在CLOSED中,无需再考虑的节点 与或树的广度优先搜索 :非终止节点 :终止节点 :在CLOSED中,无需再考虑的节点 与或树的广度优先搜索 与或树的有序搜索过程 求代价最小解树的方法 分析节点被扩展的代价,选择扩展代价最小的节点扩展 解树的代价h(S0)计算准则 倒推,估算,每次刷新 希望树:由最有希望(依代价)成为最优解树的那一部分节点及其先辈(含S0)组成 :非终止节点 :终止节点 :不可解端节点 1 1 3 1 1 5 6 2 2 2 2 2 11 13 3 4 6 8 ∞ 0 0 0 0 0 ∞ 和代价计算 右解树:h(S0)=8 左解树:h(S0)=13 S0 3 3 3 2 7 边代价为1 :T树 8 每次扩展2层 S0 3 3 2 11 边代价为1 :T树 8 2 2 3 2 6 7 7 S0 3 2 11 边代价为1 :T树 :从OPEN中 删去 8 2 2 3 2 6 7 7 2 0 0 2 6 2 3 S0 3 2 11 边代价为1 :T树 :从OPEN中 删去 8 2 2 3 2 6 7 7 0 0 2 3 :在CLOSED中,无需再考虑的节点 S0 2 11 边代价为1 :T树 :从OPEN中 删去 8 2 2 3 2 6 7 7 0 0 2 3 3 0 0 2 6 2 3 9 :在CLOSED中,无需再考虑的节点 博弈树的启发式搜索 博弈过程: 二人零和:博弈结果只有胜、负、平三种情况 全信息:当前及过往局势全开放 非偶然:双方都理智决定行为(选择最有利于己方的策略) 博弈树构成 初始格局记为S0 “AND”和“OR”逐层交替出现,己方扩展的为“OR”,对方为“AND” 使己方获胜的终局为可解节点,对方获胜的为不可解节点 极大极小分析法 端节点用估价函数估值,反推上层节点估值OR(Max),AND(Min),直至根节点 估值大的方案较好(按获利) 博弈树扩展深度越大越精确,但计算量庞大,通常一定深度 例:一字棋,A方:a棋;B方:b棋;扩展深度:2层 b a 估价函数e(p)定义: +∞, p是A方胜局 -∞, p是B方胜局 e(+p)-e(-p), p是未定局 0, p是和局 e(p)= b a b a a b a b a e(+p):可使a成为三子一线的数目 e(-p ):可使b成为三子一线的数目 ?-?剪枝技术 边生成估值边计算倒推值,从而剪去某些分支的技术 ?值:“AND”节点,当前子节点中最小值(上界) ?值:“OR”节点,当前子节点中最大值(下界) ?剪枝: IF{“OR”节点X的?值≥祖先“AND”节点的?值} THEN 终止该“OR”节点后面的搜索, ?→X的倒推值 ?剪枝: IF{“AND”节点X的?值≤祖先“OR”节点的?值} THEN 终止该“AND”节点后面的搜索, ? →X的倒推值 顺序:剪枝顺序自左至右或自右至左 2 8 4 2 ≥2 1 ≤1 -2 ≤-2 2 ≤2 5 9 5 ≥5 2 ≥2 1 1 ≥1 -5 ≤-5 ≤1 1 1 2 搜索的完备性与效率 完备性:若问题可解则搜索过程一定能找解,称这样的搜索过程为完备的,完备的搜索过程也称为搜索算法 广度类,改进的有界深度,A *——完备 搜索效率之外显率(渗透率):P=L/T≤1 L:S0→Sg的最优路径长度; T:搜索生成的节点总数 P越小效率越低。P=1 …… 搜索效率之有效分枝因数 定义:满足式:B+B2+……+BL=T 的数B 意义:每一有效节点平均生成的节点数目,越小越好 关联: 解释:(可绘制如下关系图表) ①固定B,则L越大P越小,即有效分枝因数固定的情况下,最优解越远,搜索效率越低 ②固定L,则B越大P越小T越大

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