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第12课时一多媒体作品设计
2.1作品的需求分析
2.2作品的规划与设计
多媒体作品设计过程框架图
应用需求分析
需求分析
创作需求分析
系统结构设计
规划设计
多媒体
功能模块设计
作品设计
制定脚本大纲
编写文字脚本
脚本编写
编写制作脚本
媒体元素分解
2.1作品的需求分析
■2.1.1应用需求分析
思考一下创作多媒体作品前为什么要先进行应用需求分析?
■1、如果不先进行应用需求分析,你根本不知道当前社会对你将要
创作的作品需求程度如何,国内外有无同类作品,其水平、质量
如何。如果没有社会需要,就算你去做了,也没有人会看。
社会需求
■2、你得先知道你作出来的作品面向哪些用户,用户的计算机应用
水平如何,作品一般在什么场合使用。如果事先没做这方面的调
查的话,你做出来的产品再好但用户不会使用也是空欢喜一场。
用户情况
■3、你还得事先了解好该作品的社会效益及经济效益如何,需要花
费的时间、资金,所提供信息的使用价值如何,使用频率如何。
如果你的产品这方面的效益不高的话,你也没有必要去创作
作品效益
所以:我们在创作前一定要事先进行应用需求分析。
应用需求分析分为三部分:社会需求、用户情况、作品效益
2.1作品的需求分析
■结合《我的作品》演示课件,从三方面说明一下制作这个课件的应用需求
分析
社会需求在信息技术教学过程中,可以直接利用的教学资源非常少,自主
开发的教学练习课件,更符合教学实际。
面向高一阶段的学生,通过课件的演示,可以帮助学生更好的理
用户情况|解几类动画的特征,同时将学生的练习整合为一个作品可以充分
调动学生学习的兴趣
完成这一作品制作大约需要*小时,所需资金**元,做创作的多
作品效益媒体作品将会受到大部分的中学的欢迎,并能运用于学校的信息
技术教学。使用频度较高,有较好的社会效益及经济效益
2.1作品的需求分析
■2.1.2创作需求分析
创作需求分析
《我的作品》分析报
主题思想
结构类型
作品内容
设施需求
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