制作神奇动画第一节初识动画软件学生作业.docVIP

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  • 2020-08-12 发布于河北
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制作神奇动画第一节初识动画软件学生作业.doc

班级: 姓名: 信息技术第七章第一节作业 一、名词解释 1、视频暂留—— 2、二维动画—— 3、三维动画—— 二、填空: 1、Flash也是利用了(视觉暂留)原理。 2、Flash CS5.5 默认速度为(24)桢/秒。 3、Flash CS5.5 是由Adobe公司推出的一款(多媒体动画)制作软件。 4、 Flash 动画采用了(矢量图形技术),用少量的矢量数据描述一个复杂的图形对象,存储空间(小 ),可以任意缩放图像大小而不失真,保持最清晰的分辨率;它能将音乐、声效、图片、动画有机地融为一体,简单易学,交互性强,深受人们的青睐。 5、计算机中的图像类型分为两种:(位图)和(矢量图)。 6、位图是由(像素点)组合而成的图像,一个点就是一个( 像素 ),每个点都有自己的颜色。位图和分辨率有着(直接)的联系,分辨率大的位图清晰度高,其放大倍数也相应增加。但是,当位图的放大倍数超过其最佳分辨率时,就会出现细节丢失,并产生锯齿状边缘的情况, 7、矢量图是由计算机根据(矢量数据计算后生成的),它用包含位置和颜色属性的直线或曲线来描述图像,即计算机存储和显示存储图形时只需要记住它的边线位置和边线之间的颜色这两种信息。所以矢量图形占用空间(小),并且任意缩放,清晰度都(不)改变。矢量图和分辨率(无关),它可以任意地放大且清晰度不变,也不会出现锯齿状边缘。矢量图无法通过扫描获得

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