3D考试做题要点总结.ppt

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6.10 第 10 题解答 (1)执行 File | Rest 命令,重置系统。 (2)打开 C:\A3dsmax\Unit6\Y6-10.max 场景文件,或建立场景,单击 Box(方体)按 钮,在顶视图中建立方体,设定命令面板上参数 Length 为 100,Width 为 80,Height 为 0.5, 准备作为蝴蝶的翅膀。 (3)选取圆柱,在前视图中建立一个圆柱形体,设定参数 Radius 为 5,Height 为 80, 其他为默认值。 (4)选取工具行上的对齐工具,在前视图中选择 Box01,单击对话框中的 XPosition、YPosition、ZPosition 选项,单击 OK 按钮。 (5)在层次链接下单击 Affect Object Only(仅影响物体)按钮,把 Box01 移动到位。 优选文档 * (6)选择旋转工具,在前视图中旋转 Box01。 (7)打开动画记录,然后拖动时间滑块到第 10 帧。 (8)把 Box01 在 Z 轴上旋转至-10°。 (9)再把时间滑块拖动到第 20 帧,把 Box01 在 Z 轴上旋转 10°,然后关闭动画记录。 (10)单击打开轨迹视窗。 (11)单击左下角的放大选择对象按钮,显示出 Box01 周期的振动的动画,然后选中 Rotation,选择工具行中的参数曲线外的排列,弹出对话框,激活 Loop 并 单击 OK 按钮。 优选文档 * (12)单击播放动画按钮,可以观察到蝴蝶在做振动翅膀的动作,美中不足的振动的 翅膀只有一个,下面添加拷贝另外一个翅膀。 (13)激活 Box01,选择镜像,单击物体按钮,在弹出的对话框中设置。 (14)以实例方式复制出另一个蝴蝶的翅膀,然后单击工具栏中链接按钮,在 Top 视 图中 Box01 上单击鼠标并拖动到 Cylinder01 上松开鼠标,此时屏幕上高亮闪动几下,表明 Box01 已经和 Cylinder01 链接上,用同样的方法再把刚才复制的 Box02 链接到 Cylinder01 上,以方便下面做蝴蝶飞行的动画。 (15)下面给飞行的蝴蝶编辑材质:首先单击材质编辑器按钮,屏幕上弹出了材质编辑对话框。 (16)激活第一个样本球,选择 2-Sided,单击 Maps 按钮,打开 Maps 卷展栏,在 Diffuse(漫反射)区域指定一张蝴蝶的彩色图案,然后在 Opacity 区域指定一张黑白图(蝴蝶的 黑白抠像)。 优选文档 * (17)同时选择场景中的 Box01、Box02 和 Cylinder01,单击修改命令下的 UVW Map(指定贴图坐标),为场景中的三个物体指定一个贴图坐标。然后把刚编辑好的材质赋予场 景中的物体,结果。 (18)下面给蝴蝶做一个环境贴图,执行 Rendering | Environment 命令,弹出对话框。 (19)单击 Environment Map 下的空白长条按钮,在弹出的对话框中选取 RGB Tint(RGB 染色)贴图类型,然后把 RGB Tint 拖到 Material Editor 里的第二个样本球上,选择 Instance 实例方式,在 RGB 项下指定一张风景图作为蝴蝶飞动的背景,设置,如果颜色不太好,可以通过调节 RGB 三种颜色来改变场景颜色。 优选文档 * (20)单击渲染场景按钮,弹出对话框。 (21)设置 Time Output 为 Single,Output Size 为 320×240,渲染结果。 (22)新建一台摄像机,以便于更细致地观察蝴蝶展翅高飞的精彩动画。 (23)单击创建按钮,选择摄像机,在 Object Type 选项下单击 Target 按钮。 (24)将光标移到 Top 视图中心的上方,然后单击左键,并向下拖动,直到场景物体 的上部,松开鼠标左键,产生摄像机。 (25)改变摄像机的聚集长度来产生广角场面。在命令面板中的选择 Stock Lenses 为20mm,然后把 Perspective 视图切换为 Camera 01 视图。 优选文档 * (26)下面通过旋转和移动为蝴蝶在花丛中做忽高忽低、忽左忽右的飞行动画。把时 间滑块拖到第 0 帧,打开 Animate 动画记录按钮,选择把场景中的蝴蝶移动之后,再做一 下旋转,依照上述方法多次移动和旋转蝴蝶,这样就能完成空中飞舞的蝴蝶,最后渲染生 成动画文件。 (27)场景效果。 优选文档 * 6.11 第 11 题解答 (1)创建一个 Cylinder(圆柱),设置 Radius 为 50,Height 为 200 和 Height Segments为 2。 (2)进入 Bone(s 骨骼)创建面板,在圆柱体的中心由上向下创建两段骨骼,。 (3)选择圆柱体,在修改命

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