完整版AE学习笔记zuochew.doc

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AE打造随音乐起舞 1、 新建合成,例于10秒 2、 导入音乐素材,并拖到timeline中 3、 添加BassTreble特效,分别音乐的高音和低音部分,并将相应的高音和低音的信息保存在一个Null Object层中。 4、 首先提取低音,设置BassTreble中的Bass参数为50,Treble为-100,在音效层中单击右键Keyframe Assistant/Convert Audio to Keyframes,会自动生成一个Audio Amplitude层,按U键会看到很多关键帧,将Audio Amplitude重命名为Bass 5、 同样的方法提取高音部分,设置BassTreble中的Bass参数为-100,Treble为50…………同上 6、 选择Bass层,按U键,选择left Channel \Right Channel删除,只保留双通道(Both Channels) 7、 同样将Treble层执行第6步操作 8、 选择Bass层或Treble层,会出现一个矩形框,将Bass层的框拖到窗口右边,Treble到左边。 9、 现在将这两个层的又声道关键帧和他们的Position通过表达式进行关联。选择Bass层,按P键,按住Alt键,再单击Position旁边的关键帧记录记录器,输入表达式:BS=effect(“Both Channels”)(“slider”);//把低音关键帧赋值给BS Value+[0,BS]//位置保持X轴不变,Y轴在原来的基础上提高BS的高度 10、 同样在Treble中执行同样的操作,输入表达式: TB=effect(“Both channels”)(“slider”); Value+[0,TB] 11、 按0键预览时,发现变化太小了,接下来要将其调大。在Bass层中,接下U键,这时会出现slider信息,按下Alt键,单击其关键帧记录器,输入表达式: Linear(value,0,100,0,500)//把原来低单的最高值和最低值从0-100放大到0-500 *可以通过点击slider的图表编辑器,来查看最高值和最低值。 12、同样给Treble添加如下表达式: Linear(value,7,50,0,500)*-1//-1表示反方向变化 12、 此时效果已经很明显了。隐藏Bass\Treble层。这是由于渲染时Null Object层的性质使得这样的位置变化并不外显出来。 13、 接下来利用关键帧和物体建立关系,并影响物体。 Particular再添加层的关键帧。Treble用于表现,Tpart命名为新建一个灰色固态层, 、14. 特效。参数为每秒500,速度/随机速度/运动速度为0 15、 建立一个35mm的摄像机,显示三维粒子效果。 16、 在Particluar中发射器中的Position Z添加表达式: thisComp.layer(“Treble”).effect(“Both Channels”)(“Slider”)//关键帧和Position进行联系。 17、 直接播放没有变化,因为它影响的是Z轴。利用摄像机的Orbit Camera拖动可以看到。但是可以通过调节Particular的参数每秒11111,Velocity from Motion:199 在Particlu面板下:life:1.5,Opacity:10,Transfer Mode:Add 设置扰乱场:Size:5,Pos^:590 18、 同理为Bass添加如上表达式。 AE序列层的应用,可以将几个图层按时间进行排列: 1、 首先选择多个层 2、 执行Animation(动画)/Keyframe Assistant(关键帧帮助)/Sequence Layers(层的排列) 制作手写动画: 1、 新建一合成 2、 利用文字工具输入文字 3、 选中文字层,执行:Effect/Pant/Vactor Pain(矢量画笔),此时会出一些工具箱 4、 设置半径值,用鼠标点工具箱上方的三方形按钮,——Shift-Paint Records/Continuosly(连续) 5、 根据文字笔划,用画笔画出一笔 6、 回到特效面板,将Playback Mode(回放模式)——Animate Strokes(动画描边),再调整Playback Speed(回放速度)。 7、 将时间线拖到第一笔刚刚结束的位置,再以同样的方法画第二笔 8、 最后回到特效面板,Composite Paint(合成绘图)——As matte(作为遮罩) AE制作文字雨效果: 1、 新建

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