第2章 软件工程方法与工具.pptxVIP

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第2章 软件工程方法与工具;2.1 软件工程方法概述;软件开发范型(Paradigm);面向对象范型把标识和模型化问题领域中的实体做为系统开发的起点,面向对象系统中的对象是数据抽象与过程抽象的综合。 逻辑性范型是基于规则的,它把有关问题的知识分解成一组具体规则(如prolog语言)。 面向进程范型把一个问题分解成独立执行的模块。让不只一个程序同时运行。这些进程互相配合,解决问题。 面向存取范型是一种在构造用户界面方面很有用的技术。;函数型范型是基于规则的,它把有关问题的知识分解成??组具体规则,用语言的“if_then”等结构来表示这些规则。 说明性范型。 每种开发范型都有它的支持者和用户: 每种开发范型都特别适合于某种类型的问题或子问题; 每种开发范型都用不同的方式考虑问题; 每种开发范型都使用不同的方法来分解问题;每种开发范型都导致不同种类的块、过程、产生规则。 系统开发时通常把大型问题分解成一组子问题。对于每个子问题采用适当的软件开发范型。;2.1 软件工程方法概述;2.1 软件工程方法概述;2.1 软件工程方法概述;2.1 软件工程方法概述;2.1 软件工程方法概述;2.1 软件工程方法概述; 2.2 面向对象的概念与开发方法;2.2 面向对象的概念与开发方法;对象;对象;对象;对象;对象;对象;对象;对象;类与封装;类与封装;继承;多态 ;消息通信;面向对象的开发方法; Rumbaugh方法 Rumbaugh和他的同事提出的对象模型化技术(OMT)用于分析、系统设计和对象级设计。分析活动建立三个模型: 对象模型(描述对象、类、层次和关系); 动态模型(描述对象和系统的行为); 功能模型(类似于高层的DFD,描述穿越系统的信息流)。 ; Coad和Yourdon方法 Coad和Yourdon方法常常被认为是最容易学习的OOA方法。建模符号相当简单,其OOA过程如下: (1) 使用“要找什么”准则标识对象; (2) 定义对象之间的一般化/特殊化结构(又称为分类结构); (3) 定义对象之间的整体/部分结构(又称为组合结构); (4) 标识主题; (5) 定义对象的属性及对象之间的实例连接; (6) 定义服务及对象之间的消息连接。; Booch方法 包含“微开发过程”和“宏开发过程”两个过程。 OOA 宏观开发过程如下: 标识类和对象; 标识类和对象的语义; 标识类和对象间的关系; 进行一系列精化; 实现类和对象。; Jacobson方法 也称为OOSE(面向对象软件工程),其特点是特别强调使用用例——用以描述用户和产品或系统间如何交互的场景。 过程如下: 标识系统的用户和他们的整体责任 通过定义参与者及其职责、用例、对象和关系的初步视图,构造需求模型 通过表示界面对象、建立界面对象的结构视图、表示对象行为、分离出每个对象的子系统和模型,构造分析模型 ; Wirfs-Brock 该方法不要求明确区分分析和设计任务。从评估客户规格说明到设计完成,是一个连续的过程。 相关的任务描述如下: 评估客户规格说明 使用语法分析从规格说明中提取候选类 将类分组以标识超类 定义每个类的职责 将职责赋予每个类 表示类之间的关系 基于职责定义类之间的协作 建立类的层次表示 构造系统的协作图 ;2.3 统一建模语言UML简介;UML的产生和发展;UML的产生和发展;(1)统一标准 UML不仅统一了Booch、OMT和OOSE等方法中的基本概念,还吸取了面向对象技术领域中其他流派的长处,其中也包括非OO方法的影响。已经成为OMG的标准。 (2)面向对象 UML支持面向对象技术的主要概念,它提供了一批基本的表示模型元素的图形和方法,能简洁明了地表达面向对象的各种概念和模型元素。;(3)可视化,表达能力强大 UML是一种图形化语言,用UML的模型图形能清晰地表示系统的逻辑模型或实现模型。UML还提供了语言的扩展机制,用户可以根据需要增加定义自己的构造型、标记值和约束等。 (4)独立于过程 UML是系统建模的语言,不依赖特定的开发过程。 ;(5) 容易掌握使用 UML概念明确,建模表示法简洁明了,图形结构清晰,容易掌握使用。 (6)与编程语言的关系 支持UML的一些CASE工具(如Rose)可以根据 UML所建立的系统模型自动产生Java、C++ 等代码框架。 ;2.4 软件工具概述;软件工具的概念;软件工具的发展;提示:设计与建模要点;软件工具的发展;软件工具的分类;常用软件工具介绍;常用软件工具介绍;常用软件工具介绍;常用软件工具介绍;常用软件工具介绍;常用软件工具介绍;常用软件工具介绍;常用软件工具介绍;常用软件工具介绍;常用软件工具介绍;常用软件工具介绍;常

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