小学信息技术课中轻松的教与学.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第 PAGE 页码 页码页 / 总共 NUMPAGES 总页数 总页数页 小学信息技术课中轻松的教与学 数学课堂中的紧张,而对于网络教室、计算机房、投影设备,孩子们又是新奇的,这满足了他们的好奇心,符合他们年龄的特性。有一句话叫做“兴趣是最好的老师”,既然孩子们有这样的兴趣,那我们为什么不好好的加以利用呢?让孩子们从被动的“要我学”转变到“我要学”的积极的学习态度中,从而发掘他们的潜力,学好信息技术。所以教师一开始,不要照本宣科,讲理论性的东西,而是应该从情境的创设,从小实践,小操作开始,给他们以鼓励,以消除他们对信息技术的神秘感。譬如用金山画王制作漂亮的图画,让他们切实的感受到计算机的神奇之处,从而激发他们的学习兴趣和求知欲,为上好课奠定下基础。   其次,轻松的教与学,关键在于如何引导学生自主学习,如何采用任务驱动的模式来推动教学。因为信息技术是一门知识性与技能性相结合的基础工具课程,知识的覆盖面是非常广阔的。因此,在学习的各个阶段,都要注意培养学生利用信息技术进行学习的能力和探索创新的能力。在教学过程中应注意各部分内容操作技能的联系,使他们能够触类旁通,举一反三,增加完成类似“任务”的能力,提高自主学习能力。这就需要教师在发挥学生主体性的同时,要让学生在“玩”中学习,从而发挥他们自主探究的能力。通过自主学习,以“玩”促学,通过自己探究,以“问”促学,通过完成任务,以“做”促学。例如,在教五年级同学制作网页时,我就先给他们展示了一位四年级同学制作的网页,这组网页排版合理,内容丰富,图文并茂,是一个佳作。上课时,我就说,“四年级的学生可以制作出这么漂亮的网页,我们五年级的同学是不是可以制作的更好呀?”这样,全班的积极性调动起来了,当我布置任务请同学们自学书上的任务二时,几乎每一位同学都很认真地看着书上的每一个步骤。我想,这样的任务驱动是达到了目的的。孩子们不仅积极性提高了,自主学习地效率也提高了。   再次,轻松地教与学中,教师与学生的互动性也是十分重要的。在学生完成任务时,教师应巡视查看学生的学习情况,并对个别问题进行指导。遇到共性的问题,集体讲解是比较好的方法之一。请学生演示操作也可以达到交流学习的目的。一方面,学生展示个人作品的同时,对于好的制作经验和体会,由老师引导同学给予肯定,对于不足的地方提出指导性的意见。另一方面,学生的作品进行展示,既锻炼了他们的表达能力和动手能力,又是一个再学习再提高的过程。    数学课堂中的紧张,而对于网络教室、计算机房、投影设备,孩子们又是新奇的,这满足了他们的好奇心,符合他们年龄的特性。有一句话叫做“兴趣是最好的老师”,既然孩子们有这样的兴趣,那我们为什么不好好的加以利用呢?让孩子们从被动的“要我学”转变到“我要学”的积极的学习态度中,从而发掘他们的潜力,学好信息技术。所以教师一开始,不要照本宣科,讲理论性的东西,而是应该从情境的创设,从小实践,小操作开始,给他们以鼓励,以消除他们对信息技术的神秘感。譬如用金山画王制作漂亮的图画,让他们切实的感受到计算机的神奇之处,从而激发他们的学习兴趣和求知欲,为上好课奠定下基础。   其次,轻松的教与学,关键在于如何引导学生自主学习,如何采用任务驱动的模式来推动教学。因为信息技术是一门知识性与技能性相结合的基础工具课程,知识的覆盖面是非常广阔的。因此,在学习的各个阶段,都要注意培养学生利用信息技术进行学习的能力和探索创新的能力。在教学过程中应注意各部分内容操作技能的联系,使他们能够触类旁通,举一反三,增加完成类似“任务”的能力,提高自主学习能力。这就需要教师在发挥学生主体性的同时,要让学生在“玩”中学习,从而发挥他们自主探究的能力。通过自主学习,以“玩”促学,通过自己探究,以“问”促学,通过完成任务,以“做”促学。例如,在教五年级同学制作网页时,我就先给他们展示了一位四年级同学制作的网页,这组网页排版合理,内容丰富,图文并茂,是一个佳作。上课时,我就说,“四年级的学生可以制作出这么漂亮的网页,我们五年级的同学是不是可以制作的更好呀?”这样,全班的积极性调动起来了,当我布置任务请同学们自学书上的任务二时,几乎每一位同学都很认真地看着书上的每一个步骤。我想,这样的任务驱动是达到了目的的。孩子们不仅积极性提高了,自主学习地效率也提高了。   再次,轻松地教与学中,教师与学生的互动性也是十分重要的。在学生完成任务时,教师应巡视查看学生的学习情况,并对个别问题进行指导。遇到共性的问题,集体讲解是比较好的方法之一。请学生演示操作也可以达到交流学习的目的。一方面,学生展示个人作品的同时,对于好的制作经验和体会,由老师引导同学给予肯定,对于不足的地方提出指导性的意见。另一方面,学生的作品进行展示,既锻炼了他们的表达能力和动手能力,又是一个再学习再提高的过程。

文档评论(0)

明天会更好 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档