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- 2020-08-24 发布于湖北
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Shuriken粒子系统个性化的例子模块 + 粒子曲线编辑器 = 缤纷复杂的例子效果 法1:CreatObject-Creat Other-Particle System法2:先建立一个Empty GameObject,然后再Component-Effect-Particle System粒子系统详细设置发射器形状生命周期速度模块生命周期速度限制模块生命周期作用力模块生命周期颜色模块颜色的速度控制模块生命周期大小控制模块粒子大小的速度控制生命周期旋转模块旋转的速度控制模块外部作用力模块碰撞模块子发射器模块序列帧动画纹理模块例子渲染器模块持续时间循环预热启动延迟生命周期初始速度初始大小初始旋转初始颜色重力倍增系数粒子速度继承模拟坐标系唤醒时播放最大粒子数发射模块发射模块,可以设定粒子集中发射,用来建立爆炸等效果选择常数,或者曲线粒子发射器形状效果
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