MAYA材质灯光 材质操作 材质编辑器面板.pptxVIP

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;Hypershade材质编辑器,建立材质的大部分工作,都需要在 Hypershade 窗口中完成。要查看和编辑渲染的节点,如纹理和材质等, Hypershade窗口是必不可少的;上方会有一个菜单栏,下方会有工具栏、分类区域、材质球显示、创建栏、材质查看器、材质属性编辑器;通过菜单栏中的窗口,可以开启或者关闭不同的属性;工具栏中,可以更新样本、调整材质球的图标查看或者列表查看,图标大小以及排序方式;创建面板中,我们可以创建材质、纹理、灯光,右侧工作区域就会有所显示,上方材质球也会有增加;上方按钮是针对工作区输入以及输出链接显示,可以显示出来材质的上游节点以及下游节点;

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