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- 约 58页
- 2020-08-23 发布于福建
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是不是有些游戏故意设计成让你必须不断的去玩,
即使你一点也没享受?
当然有。
而且他们的那些招数有时简直是让人毛骨悚然。
#1把你当成小白鼠
游戏中每一个事件都是一个一个设计好的时间段,活动,奖
励的集合。这有无数的方法让这些元素可以结合在一起构成
各种各样的游戏事件的探索。
这篇文章是一个在微软的游戏研究员写的,内容是说怎么样才能让游戏
钓住人,才能让玩家喜欢
这个人很厉害,有行为学和脑科学的博士学位
他的理论基于B.F. Skinner。这个人发
现,控制生物的行为只需要用简单的赏
罚措施来训练目标。
他发明的 kinner box斯金纳箱,用来
控制小动物,比如拉一个杆或者按按钮
就可以得到食物
wwoManegridiaaL
问题在哪?
现在游戏的本质已经变了。曾经一个游戏要50块钱,厂商
也不会特别关心我们究竟玩多久。游戏只要做的好玩以此
来确保我们还买下一作。
但游戏的商业化逐步向前使基于用户群的游戏比如MMO
大型多人在线,需要用户一直玩下去并且一直付钱直到地
球爆炸,太阳毁灭,春哥去世
不过他们没有办法创造一个足够大的探索的空间或者故事
背景让你玩个好几百年
所以他们必须得改变游戏的机理,让这些玩家不管喜欢还
是不喜欢,能坚持一直做重复无聊的事情。所以这些游戏
设计师就用了Skne方法
你想问为什么这种方法会奏效,那些奖励都只是一些电子
代码啊?
那
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