电视栏目包装进阶课程 模块01 软件基础 导入素材.pptVIP

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导入素材 CINEMA 4D 和 After Effects | CC 概述 Maxon CINEMA 4D Lite 使用 C4D 文件 CINEWARE 效果 导入素材 CINEMA 4D 和 After Effects | CC 导入 C4D 文件 要将 C4D 文件导入 After Effects,请执行以下操作: 1. 选择“文件”“导入”“文件”。 2. 导航到 C4D 文件,然后单击“导入”。文件被放入“项目”面板作为素材项。您可将素材项置于现有的合成之上,或创建匹配的合成。 3. 使用“项目”面板中的新合成图标将素材置于新合成上时,即会创建匹配 C4D 文件设置的合成,然后会创建 CINEMA 4D 图层,并将 3D 场景置 于其上。如果将素材放入现有合成中,素材则会拾取合成的大小/长宽比。 导入素材 CINEMA 4D 和 After Effects | CC 编辑 C4D 文件 1. 在“项目”窗口中,选择 After Effects 合成中的 C4D 图层或 C4D 源项目。 2. 选择“编辑”“编辑原件” 或按Ctrl/Cmd+E。 3. 在 CINEMA 4D 中,完成编辑后,请选择“文件”“保存”。 4. 切回 After Effects,合成会自动重新渲染,从而将编辑项添加到 C4D 文件中。 收集文件(“文件”“相关性”“收集文件”)不包含 C4D 场景所必需的相关性文件(例如,纹理)。 导入素材 CINEMA 4D 和 After Effects | CC 创建 C4D 文件 您可以从 After Effects 中创建 C4D 文件。 1. 选择“文件”“新建”“Maxon CINEMA 4D 文件”或“图层”“新建”“Maxon CINEMA 4D 文件”。 2. 指定文件的名称和位置。 3. Maxon CINEMA 4D Lite 应用程序打开。如安装了其他版本,则会打开该其他版本。 4. 创建 C4D 场景后,保存文件。选择“文件”“保存”。 导入素材 CINEMA 4D 和 After Effects | CC CINEWARE 效果 利用 CINERENDER 引擎(基于 CINEMA 4D R14 渲染引擎)的集成功能,可直接在 After Effects 中对基于 CINEMA 4D 文件图层进行渲染。的利用CINEWARE 效果,可控制渲染设置,并部分控制渲染的质量和速度之间的平衡。您也可指定用于渲染的摄像机、通程或 C4D 图层。在合成上创建基于 C4D 素材的图层时,会自动应用 CINEWARE 效果。每个 CINEMA 4D 图层都拥有其自身的渲染和显示设置。 CINEWARE 效果面板 导入素材 导入和解释视频与音频隔 行视频和分离场 从视频中移除 3:2 或 24Pa Pulldown 导入 Panasonic P2 格式的资源 导入素材 隔行视频和分离场 隔行是针对使用有限带宽传送电视信号而开发的一种技术。在隔行系统中,每次只传送每个视频帧的一半水平行数。由于传送速度、显示器余辉和视觉暂留方面的原因,查看器以完全分辨率感知每个帧。所有模拟电视标准都使用隔行技术。数字电视标准同时包括隔行和非隔行模式。通常,从隔行扫描生成隔行信号,从逐行扫描生成非隔行信号。 每个隔行视频帧由两个场组成。每个场包含帧中的一半水平行数,高场(或场 1)包含奇数行,而低场(或场 2)包含偶数行。隔行视频监视器先绘制一个场中的所有行,再绘制另一个场中的所有行,以此来显示每个帧。场序指定先绘制哪个场。在 NTSC 视频中,新场以近 60 次/秒的速度绘制到屏幕上,对应于接近 30 帧/秒的帧速率。 导入素材 隔行视频场的隔行扫描与非隔行视频帧的逐行扫描之比较。 对于隔行视频,先自上向下在屏幕上绘制一遍整个高场(奇数行)。 然后,自上向下在屏幕上绘制一遍整个低场(偶数行)。 对于非隔行视频,自上向下在屏幕上绘制一遍整个帧(采用计数顺序的所有行)。 导入素材 分离视频场 如果要在 After Effects 项目中使用隔行或场渲染的素材(如 NTSC 视频),那么在导入素材时分离视频场可以获得最佳结果。After Effects 通过从每个场创建完整帧,并且保留原始素材中的所有图像数据,来分离视频场。 如果您准备对图像做出重要改动,分离场很关键。在对隔行视频进行缩放、旋转或应用效果时,常常会引入不需要的伪影(比如交叉场)。通过分离场,After Effects 能够准确地将视频中的两个隔行帧转化为非隔行帧,同时保持最高水平的图像品质。使用非隔行帧,AfterEffects 可以持续地以最高质量应用编辑和效果。 导入素材 确定原始场序 隔行视频素材项目的

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