伟大的RM型策划.docxVIP

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  • 2020-08-30 发布于河南
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旅游管理Running Man 游戏策划 伟大计划 背景:在一个与世隔绝的海岛上有三个村庄,大家平静安宁地生活着~海岛上的人从出生就会佩戴一个徽章,证明自己的身份。直到有一天,海底火山喷发,海岛剧烈震动最终沉没(请不要质疑编导的剧情),一部分村民乘船逃了出来,就是参与游戏的人。 在船上的居民急切地想找到自己本村的人,但无奈大家互相都不很熟悉,这时大家意识到身上佩戴的徽章,这是每个村民从出生就有的证明,但只有村子里的长老知道它代表的意思,所以我们要通过2个游戏来辨认本村庄的人。物品:徽章24个 卡纸和双面胶 剪刀彩笔 裁判职责:讲解故事背景 第一大模块 找出同村的村民 游戏一:找出背叛者(谁是卧底) 抽签决定 每组8人 共三组 物品:写着1.2.3的纸条各8张 每组轮流进行,共三轮。最后剩的两人中有卧底,则卧底胜利,否则民众胜利。 卧底胜利独自获得2个提示,民众胜利每人获得1个提示。 *提示为:例:分组不是按照颜色分的。 组织每场的投票(指认谁是卧底),告诉获胜者提示。 游戏二:谁为摇滚狂 每人身上贴8张便利贴,按照前面的8人为一组 便利贴 192张 求你们别打我。。贵了咱就换游戏。。。 播放一首20秒的摇滚类音乐,在此期间每个人疯狂跳舞使身上的便利贴掉下来。 摇滚乐5首 播放器?小音响?响声大的国产手机? 每组剩余最少的两人获得1个相同提示。 第三部分:找出同村村民 根据之前得

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