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- 2020-08-28 发布于天津
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系统主题
1引言
该份计划书介绍我们构想的即时对战游戏 Crazy Rocket的项目背景, 需求分析,以及系统
功能与设计架构。一些项目的详细说明文档将在立案以后完成。
1 . 2项目背景
关于 Crazy Rocket :
3D是日前软件项目开发的一个重要方向,纵观现在的游戏软件 2D的娱乐形式正在衰退, 3D
游戏以及3D所支持的软件开发成为社会的主流。因此此时我们对 3D软件开发的探讨对日后
设计软件有决定的方向。
我们所决定开发的游戏它是一个基于网络(第一步将考虑架设好单机的游戏效果)的即时娱
乐性火箭射击对战游戏,采用 3D图型引擎,画面丰富,模拟真实度高,易于操控。考虑到现
在玩家参与扩展游戏的游戏性这方面将成为游戏生存时间的一个重要因素,所以我们认为有 必要将游戏设计成为插件式的武器系统和地图系统,让非开发人员可以向里面添加不同的游 戏元素,丰富游戏形式,使该游戏成为大家的声音可以表达的一种新游戏。
选题动机:
从学生玩家自身的角度出发,结合各人对游戏的熟悉程度和游戏形式的接触和研究,提出 贴合学生玩家需求地改进现有即时攻击互动游戏,探索、设计新模式。
通过这个项目接触现今 3D游戏渲染技术和3D游戏开发流程,在项目的研发过程中希望通
过导师和业界朋友们的帮助,寻找游戏设计的思考方法,通过该项目的开发活动使我们的技 术不局限于游戏的设计,可扩充至 3D仿真的一系列
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