2019-2020年Q1休闲类手游买量与流量变现洞察报告.pdfVIP

2019-2020年Q1休闲类手游买量与流量变现洞察报告.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
2019-2020 年Q1 休闲类手游 买量与流量变现洞察报告 开篇 近年,休闲类手游热度不减。无论是从行业广告投放量还是用户规模上,休闲手游始终保持着较大的规模。如整体手游行 业的发展现状一样,休闲类手游同样也面临着“机遇”与“挑战”。 从机遇上看,随着“泛娱乐”行业的发展,移动互联网用户流量红利逐步偏向“三低一高”用户群体(即:高年龄、低幼 龄、 低学历以及低城市等级网民),休闲类手游凭借准入门槛低、适龄人群广等优势,正处于良好的发展态势之中;但休闲类 手游 行业面临的挑战同样不容忽视——整体上,手游行业已经开始进入存量的市场环境之中,进而出现买量价格接连攀升、 IAP 增 长乏力等现状。 那么,休闲类手游 App 厂商(或开发者)在“买量”及“流量变现”两步关键工作上的表现如何?本次报告,热云数据与 Yomob 联手,将 2019 年Q1 休闲类手游的买量与流量变现等双方的优势数据,进行有效的整合与梳理,旨在发布客观、权威的 “Q1休闲类手游市场洞察报告”。希望我们的报告对广大读者有所帮助! 买量部分 根据数据监测, 2019Q1 休闲类手游的投放产品数与素材数均进入 Top5 ,其中投放素材占比达到 13% ,排名第二 Q1 投放产品数 Top5 手游类型 Q1 投放产品数 Top5 手游类型 89% 94% 59% 51% 10% 7% 7% 6% 13% 12% 11% 7% Top5 角色扮演 模拟经营 MMO 卡牌 休闲 Top5 角色扮演 休闲 卡牌 模拟经营 MMO 与2018 年占比相比, 2019Q1 的投放素材占比值达到 13% ,超过2018 年7 个百分点 2018 年度手游投放 TOP5 类型 休闲手游对比 2018 VS 2019-Q1 55% 投放产品数占比 56% 投放素材数占比 产品投放数占比 13% 素材投放数占比 11% 12% 10% 10% 5% 6% 7% 8% 4% 4% 4% 角色扮演 模拟经营 MMO 卡牌 休闲益智 2018 年 2019-Q1 休闲类手游同样是 2019Q1 投放量增长率最高的手游类型,平均增长达到 119% ;此外, Q1 手游买量市场共有 1400 款手游新增投放,休闲类游戏虽 只占6% ,但投放素材占比达到 23% ,仅排在新增角色扮演类之后 2019-Q1 投放素材增长率 Top5 手游类型 新增投放手游主要类型对比

文档评论(0)

拉拉链 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档