八数码问题C语言A星算法详细实验报告含代码.pdfVIP

八数码问题C语言A星算法详细实验报告含代码.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
一、实验内容和要求 八数码问题:在 3 ×3的方格棋盘上,摆放着 1到8这八个数码,有 1个方格是 空的,其初始状态如图 1所示,要求对空格执行空格左移、空格右移、空格上移 和空格下移这四个操作使得棋盘从初始状态到目标状态。 例如: 2 8 3 1 2 3 1 6 4 8 4 7 0 5 7 6 5 (a) 初始状态 (b) 目标状态 图 1 八数码问题示意图 请任选一种盲目搜索算法 (广度优先搜索或深度优先搜索) 或任选一种启发 式搜索方法(全局择优搜索,加权状态图搜索, A 算法或 A * 算法)编程求解八 数码问题( 初始状态任选 )。选择一个初始状态,画出搜索树,填写相应的 OPEN 表和 CLOSED表,给出解路径,对实验结果进行分析总结,得出结论。 二、实验目的 1. 熟悉人工智能系统中的问题求解过程; 2. 熟悉状态空间的盲目搜索和启发式搜索算法的应用; 3. 熟悉对八数码问题的建模、求解及编程语言的应用。 三、实验算法 A* 算法是一种常用的启发式搜索算法。 在 A* 算法中,一个结点位置的好坏用估价函数来对它进行评估。 A* 算法的估价 函数可表示为: f(n) = g(n) + h(n) 这里,f(n) 是估价函数, g(n) 是起点到终点的最短路径值 (也称为最小耗费或 最小代价),h(n) 是 n 到目标的最短路经的启发值。由于这个 f(n) 其实是无法 预先知道的,所以实际上使用的是下面的估价函数: f(n) = g(n) + h(n) 其中 g(n) 是从初始结点到节点 n 的实际代价, h(n) 是从结点 n 到目标结点的最 佳路径的估计代价。在这里主要是 h(n) 体现了搜索的启发信息,因为 g(n) 是已 知的。用 f(n) 作为 f(n) 的近似,也就是用 g(n) 代替 g(n) ,h(n) 代替 h(n) 。 这样必须满足两个条件: (1)g(n)=g(n) (大多数情况下都是满足的,可以不 用考虑),且 f 必须保持单调递增。 (2)h 必须小于等于实际的从当前节点到达 目标节点的最小耗费 h(n)=h(n) 。第二点特别的重要。可以证明应用这样的估 价函数是可以找到最短路径的。 3.A* 算法的步骤 A* 算法基本上与广度优先算法相同, 但是在扩展出一个结点后, 要计算它的估价 函数,并根据估价函数对待扩展的结点排序, 从而保证每次扩展的结点都是估价 函数最小的结点。 A* 算法的步骤如下: 1)建立一个队列,计算初始结点的估价函数 f ,并将初始结点入队,设置队列 头和尾指针。 2 )取出队列头(队列头指针所指)的结点,如果该结点是目标结点,则输出路 径,程序结束。否则对结点进行扩展。 3 )检查扩展出的新结点是否与队列中的结点重复,若与不能再扩展的结点重复 (位于队列头指针之前),则将它抛弃;若新结点与待扩展的结点重复(位于队 列头指针之后),则比较两个结点的估价函数中 g 的大小,保留较小 g 值的结点。 跳至第五步。 4 )如果扩展出的新结点与队列中的结点不重复,则按照它的估价函数 f 大小将 它插入队列中的头

文档评论(0)

拉拉链 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档