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动画场景设计 (3)为模型添加贴图 4-1-1 游戏场景中的城墙绘制——贴图制作04.doc

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游戏场景中的城墙绘制——贴图制作04 接下来我们来进行制作法线贴图。为了快捷方便我们使用了一款Crazbump专业法线贴图转换软件来制作法线贴图的。也可以在网上下载Ps滤镜插件—NVIDIA Normal map Filter安装来进行法线贴图的转换。 打开Crazbump软件,在Crazbump中打开dds格式的贴图文件(图2-3-16) 图2-3-16 Crazbump会生成两张灰度图(图2-3-17)点击右边灰度图,Crazbump自动将灰度图转换为法线贴图(图2-3-18) 图2-3-17 图2-3-18 调整左面的Fine Detail(最终细节)、Medium Detail(中等细节)、Large Detail(最大细节)滑杆来调整法线贴图的细节(图2-3-19) 图2-3-19 细节调整完毕后,将法线贴图Copy,打开Ps把法线贴图粘贴到图层中(图2-3-20),另存为一张dds格式的贴图文件。 图2-3-20 打开3dmax软件,打开材质编辑器,选择第一个已有Diffuse贴图的示例球,打开下方的Maps卷展栏,勾选Bump(凹凸贴图),按后面的None长条将先前保存的法线贴图载入到Bump贴图通道中(图2-3-21),这时在视图中我们看到效果并不明显(因为法线贴图是在引擎中才能完全显现出来的)。 图2-3-21

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