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定义数组
Dim a(n这个n可以是常量、常量表达式如5*1 5*5 5/1 5+5 5-3等) as typeType是指类型可以是:Integer
这个n可以是常量、常量表达式
如5*1 5*5 5/1 5+5 5-3等
Type是指类型可以是:
Integer
String
Long 等
A是一个type型的数组,这个数组共有n个元素,最小下标为0(也就是从0开始),最大下标为n-1。
注意n可以是常量、常量表达式,千万不能是变量。这个n的类型只能是数值型。
如下
Dim a(5) as integer //定义一个integer型的数组a,共有5个元素。
Dim s(5) as string //定义一个string型的数组s,共有5个元素。
Dim a(5+1) as integer //定义一个integer型的数组,共有6个元素。
Dim a(5*10) as integer //定义一个integer型的数组,共有50个(50*10)元素.
还可以这么定义:
const ARRCOUNT=50 //定义一个常量(以后在程序中要是有碰到
ARRCOUNT就相当于碰到50)
dim a(ARRCOUNT) as integer //定义一个integer型的数组,共有50个元素
dim a(ARRCOUNT+1) as integer //定义一个integer型的数组,共有50+1个元素
dim a(ARRCOUNT*10) as integer //定义一个integer型的数组,共有50*10个元素
如下
Dim A(5) as integer
A是一个integer型的数组,这个数组共有5个元素。最小下标为0(也就是从a(0)开始),最大下标为5-1(也就是a(5-1))
A(0)
A(1)
A(2)
A(3)
A(4)
A(0)=1 //正确
A(1)=2 //正确
A(2)=3 //正确
A(3)=4 //正确
A(4)=5 //正确
(不要在意上值所赋的值,跟后后赋的值没关系,这只是说明数组的用法)
A(5)=6 //错误
因为这个数组一共只有5个元素a(0)~a(4) 。所以要记住数组的最后一个元素总是这样表示的:a(n-1)这才是一个数组的最后一个元素。
整个流程是这样的如下:
Dim a(5) as integer
这时VB就在内存中开辟(也可称为申请)如下空间:
只有5格,因为你只申请5格,内存不可能给你4格或6格的空间
只有5格,因为你只申请5格,内存不可能给你4格或6格的空间
在内存里就是这样的,由于数组的下标总是以○开始的所以如下
A(0)
A(1)
A(2)
A(3)
A(4)发现没有只到a(4)
发现没有只到a(4)
最终内存就是这样的
A(0)=1 //把1放到第1格(可以这么理解:到上面去找一下a(0)在第几格)
A(3)=5 //把5放到第4格(可以这么理解:到上面去找一下a(3)在第几格)
A(2)=2 //把2放到第3格(可以这么理解:到上面去找一下a(2)在第几格)
A(1)=6 //把6放到第2格(可以这么理解:到上面去找一下a(1)在第几格)
A(4)=9 //把9放到第5格(可以这么理解:到上面去找一下a(4)在第几格)
试想a(5)=10 //把10放到哪一格???(在上面找不到a(5)在哪一格)所以a(5)不存在,所以数组的最后一个元素总是a(n-) a(5-1)这个才是最后一个元素 CAD常用的快捷命令
一、绘图类
序号
快捷
全拼
功能描述
介绍
备注
PO
POINT
点
“格式--点样式(P)”修改点的显示样式
L
LINE
直线
XL
XLINE
射线、参照线
PL
PLINE
多段线
ML
MLINE
多线
SPL
SPLINE
样条曲线
POL
POLYGON
正多边形
REC
RECTANGLE
矩形
C
CIRCLE
圆
A
ARC
圆弧
DO
DONUT
圆环/同心圆环
EL
ELLIPSE
椭圆
REG
REGION
面域
DT
单行文字
T/MT
MTEXT
多行文本
B
BLOCK
块定义
I
INSERT
插入块
W
WBLOCK
定义块文件
DIV
DIVIDE
等分
H/BH
BHATCH
填充
二、对象编辑类
序号
快捷
全拼
功能描述
介绍
备注
CO
COPY
复制
MI
MIRROR
镜像
AR
ARRAY
阵列
G
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