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用人部门技能考核签字综合管理面试合格签字合格人员综合管理
用人部门技能考核签字
综合管理面试合格签字
合格人员综合管理部通知上岗
填写员工档案
学习规章制度其他入职手续
试用期开始(1到3个月不等)
工作总结,申请转正
部门主管介绍工作内容
不合格
岗前培训
用人部门提出用人申请
综合管理部汇总后总经理审批
综合管理部进行招聘或内部竞聘
重要岗位,总经理审批
转岗试用办理辞退手续合格
转岗试用
办理辞退手续
合格
注:1、重要岗位是指主管或组长级以上管理人员,行政线人员
办理存档、定岗定薪 2、入职手续主要包括-填写员工档案,提交照片,录入考勤,办理厂牌,学习规章制度,确认试用期及薪酬,安排工作位和宿舍
办理存档、定岗定薪
正式录用
正式录用
直接上级批准签字同意
直接上级批准签字同意
提前30天向部门主管申请离职,并附辞职申请表
部门部长审核签字
报告上交综合管理部审核报总经理处审批
替岗人员到位工作交接,部长确认交接
物品交接,退还领用公司物品
综合管理部出具考勤,生产部出具计件
借支欠款的退还,工资结算
宿舍退出,行李搬出,宿舍检查
综合管理部出具放行单
凭放行单,领取工资,离开公司
注:辞退或开除员工适用此流程,辞退或开除员工即时生效,无需等待替岗人员到位.
辞职申请单
综合管理部:
本人因个人原因,现欲离开公司,特向公司提出辞职申请,请予批准!
辞职申请人:
年 月 日
主管: 部长: 综合管理部: 总经办:
Blender建模基本操作
物体对象(物体模式)
Shift+A:弹出实体创建菜单
G:移动
+X:X轴平移
+Y:Y轴平移
+Z:Z轴平移
+1(输入数值):移动1(输入的数值)个单位
S:实体大小缩放
+X:沿X轴缩放
+Y:沿Y轴缩放
+Z:沿Z轴缩放
+2(输入数值):缩放2(输入的数值)倍
R:旋转
+X:X轴旋转
+Y:Y轴旋转
+Z:Z轴旋转
+30(输入数值):旋转30(输入数值)度
Ctrl+Shift+Alt+C:弹出设置原点菜单。在编辑模式下对物体进行移动导致坐标不在物体中心,即脱离了“原点”。可以选中物体,然后“ctrl+shift+alt+c”,选择“几何中心-原点”使坐标回到了物体的中心;选择“原点-3D游标”,坐标回到游标位置。其余从略。
Shift+S:弹出设置游标菜单。“shift+s”选择“游标-中心点”,游标回到场景的中心位置。其余从略。
Shift+D:复制
Alt+D:复制且二者同属一个实体
Ctrl+J:将孤立的物体合并。将物体一部分分离出来参见编辑模式下“P”操作
Ctrl+B:局部渲染范围框选,Ctrl+Alt+B则取消。
空格:弹出搜索窗,搜索命令
视角
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