员工入职、离职流程图复习进程.docVIP

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用人部门技能考核签字综合管理面试合格签字合格人员综合管理 用人部门技能考核签字 综合管理面试合格签字 合格人员综合管理部通知上岗 填写员工档案 学习规章制度其他入职手续 试用期开始(1到3个月不等) 工作总结,申请转正 部门主管介绍工作内容 不合格 岗前培训 用人部门提出用人申请 综合管理部汇总后总经理审批 综合管理部进行招聘或内部竞聘 重要岗位,总经理审批 转岗试用办理辞退手续合格 转岗试用 办理辞退手续 合格 注:1、重要岗位是指主管或组长级以上管理人员,行政线人员 办理存档、定岗定薪 2、入职手续主要包括-填写员工档案,提交照片,录入考勤,办理厂牌,学习规章制度,确认试用期及薪酬,安排工作位和宿舍 办理存档、定岗定薪 正式录用 正式录用 直接上级批准签字同意 直接上级批准签字同意 提前30天向部门主管申请离职,并附辞职申请表 部门部长审核签字 报告上交综合管理部审核报总经理处审批 替岗人员到位工作交接,部长确认交接 物品交接,退还领用公司物品 综合管理部出具考勤,生产部出具计件 借支欠款的退还,工资结算 宿舍退出,行李搬出,宿舍检查 综合管理部出具放行单 凭放行单,领取工资,离开公司 注:辞退或开除员工适用此流程,辞退或开除员工即时生效,无需等待替岗人员到位. 辞职申请单 综合管理部: 本人因个人原因,现欲离开公司,特向公司提出辞职申请,请予批准! 辞职申请人: 年 月 日 主管: 部长: 综合管理部: 总经办: Blender建模基本操作 物体对象(物体模式) Shift+A:弹出实体创建菜单 G:移动 +X:X轴平移 +Y:Y轴平移 +Z:Z轴平移 +1(输入数值):移动1(输入的数值)个单位 S:实体大小缩放 +X:沿X轴缩放 +Y:沿Y轴缩放 +Z:沿Z轴缩放 +2(输入数值):缩放2(输入的数值)倍 R:旋转 +X:X轴旋转 +Y:Y轴旋转 +Z:Z轴旋转 +30(输入数值):旋转30(输入数值)度 Ctrl+Shift+Alt+C:弹出设置原点菜单。在编辑模式下对物体进行移动导致坐标不在物体中心,即脱离了“原点”。可以选中物体,然后“ctrl+shift+alt+c”,选择“几何中心-原点”使坐标回到了物体的中心;选择“原点-3D游标”,坐标回到游标位置。其余从略。 Shift+S:弹出设置游标菜单。“shift+s”选择“游标-中心点”,游标回到场景的中心位置。其余从略。 Shift+D:复制 Alt+D:复制且二者同属一个实体 Ctrl+J:将孤立的物体合并。将物体一部分分离出来参见编辑模式下“P”操作 Ctrl+B:局部渲染范围框选,Ctrl+Alt+B则取消。 空格:弹出搜索窗,搜索命令 视角

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