基础课程 教案 面向对象编程进阶.doc

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C#程序设计教程(第四章) PAGE53 / NUMPAGES59 第四章 面向对象编程进阶 4.1 类的继承和多态 4.1.1 继承 继承是面向对象编程三个基本原则之一,它允许创建层次性的分类。利用继承,可以建立一个通用类,定义出一系列相关项公用的特性。这个类可以被其他更具体的新类继承,在每个新类中都添加特有的性质。 在C#中,被继承的类叫做基类,继承后产生的类叫做派生类。因此,派生类是基类的特殊版本,它继承了基类的所有变量、方法、属性和基类定义的索引,并添加了自己特有的元素。 1、使用继承 C#对继承性的支持表现在允许一个类的声明中集成了另一个类,这要通过声明派生类时指定基类来完成。下面一个简短的例子说明了继承的几个关键特性。 例4-1 创建的基类叫做TwoDShape,它定义了二维图形的长度和宽度。派生类叫做Triangle。 using System; class TwoDShape //一个二维对象类 { public double width; public double height; public void showDim() { Console.WriteLine(Width and height are + width+and+height); } } class Triangle:TwoDShape //类Triangle派生于类TwoDShape { public string style; public double area() { return width*height/2; } public void showStyle() { Console.WriteLine(Triangle is+style); } } class Shapes { public static void Main() { Triangle t1=new Triangle(); Triangle t2=new Triangle(); t1.width=4.0; t1.height=4.0; t1.style=isosceles; t2.width=8.0; t2.height=12.0; t2.style=right; Console.WriteLine(Info for t1: ); t1.showStyle(); t1.showDim(); Console.WriteLine(Area is +t1.area()); Console.WriteLine(); Console.WriteLine(Info for t2: ); t2.showStyle(); t2.showDim(); Console.WriteLine(Area is +t2.area()); Console.Read(); } } 结果输出如下: Info for t1: Triangle is isosceles Width and height are 4 and 4 Area is 8 Info for t2: Triangle is right Width and height are 8 and 12 Area is 48 在程序中TwoDShape定义了“一般”的二维图形的属性(如正方形、三角形等)。类Triangle创建了TwoDShape的特殊类型,表示三角形。类Triangle包括了TwoDShape的一切,并添加了域style、方法area()和方法showStyle()。Style记录了三角形的具体类型,area()计算并返回三角形面积,showStyle()显示三角形的风格。 注意继承基类的语法。派生类名后面接着是基类名,它们之间被冒号分开。可见,继承一个类的语法相当简单,易于使用。 因为Triangle包括基类TwoDShape的所有成员,所以area()可以访问width和height。在Main()中也是如此,变量width和height好像是类Triangle的一部分,可以被对象t1和t2直接引用。 尽管TwoDShape是Triangle的基类,但是,它还是个完全独立的类。作为一个派生类的基类并不意味着基类不能使用自身。下面的例子就描述了这层意思: TwoDShape shape=new TwoDShape(); shape.width=10; shape.height=20; shape.showDim();

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