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- 2020-09-07 发布于北京
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C#程序设计教程(第四章)
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第四章 面向对象编程进阶
4.1 类的继承和多态
4.1.1 继承
继承是面向对象编程三个基本原则之一,它允许创建层次性的分类。利用继承,可以建立一个通用类,定义出一系列相关项公用的特性。这个类可以被其他更具体的新类继承,在每个新类中都添加特有的性质。
在C#中,被继承的类叫做基类,继承后产生的类叫做派生类。因此,派生类是基类的特殊版本,它继承了基类的所有变量、方法、属性和基类定义的索引,并添加了自己特有的元素。
1、使用继承
C#对继承性的支持表现在允许一个类的声明中集成了另一个类,这要通过声明派生类时指定基类来完成。下面一个简短的例子说明了继承的几个关键特性。
例4-1 创建的基类叫做TwoDShape,它定义了二维图形的长度和宽度。派生类叫做Triangle。
using System;
class TwoDShape //一个二维对象类
{ public double width;
public double height;
public void showDim()
{ Console.WriteLine(Width and height are + width+and+height);
}
}
class Triangle:TwoDShape //类Triang
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