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C#程序设计教程(第四章)
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第四章 面向对象编程进阶
4.1 类的继承和多态
4.1.1 继承
继承是面向对象编程三个基本原则之一,它允许创建层次性的分类。利用继承,可以建立一个通用类,定义出一系列相关项公用的特性。这个类可以被其他更具体的新类继承,在每个新类中都添加特有的性质。
在C#中,被继承的类叫做基类,继承后产生的类叫做派生类。因此,派生类是基类的特殊版本,它继承了基类的所有变量、方法、属性和基类定义的索引,并添加了自己特有的元素。
1、使用继承
C#对继承性的支持表现在允许一个类的声明中集成了另一个类,这要通过声明派生类时指定基类来完成。下面一个简短的例子说明了继承的几个关键特性。
例4-1 创建的基类叫做TwoDShape,它定义了二维图形的长度和宽度。派生类叫做Triangle。
using System;
class TwoDShape //一个二维对象类
{ public double width;
public double height;
public void showDim()
{ Console.WriteLine(Width and height are + width+and+height);
}
}
class Triangle:TwoDShape //类Triangle派生于类TwoDShape
{ public string style;
public double area()
{ return width*height/2;
}
public void showStyle()
{ Console.WriteLine(Triangle is+style);
}
}
class Shapes
{ public static void Main()
{ Triangle t1=new Triangle();
Triangle t2=new Triangle();
t1.width=4.0;
t1.height=4.0;
t1.style=isosceles;
t2.width=8.0;
t2.height=12.0;
t2.style=right;
Console.WriteLine(Info for t1: );
t1.showStyle();
t1.showDim();
Console.WriteLine(Area is +t1.area());
Console.WriteLine();
Console.WriteLine(Info for t2: );
t2.showStyle();
t2.showDim();
Console.WriteLine(Area is +t2.area());
Console.Read();
}
}
结果输出如下:
Info for t1:
Triangle is isosceles
Width and height are 4 and 4
Area is 8
Info for t2:
Triangle is right
Width and height are 8 and 12
Area is 48
在程序中TwoDShape定义了“一般”的二维图形的属性(如正方形、三角形等)。类Triangle创建了TwoDShape的特殊类型,表示三角形。类Triangle包括了TwoDShape的一切,并添加了域style、方法area()和方法showStyle()。Style记录了三角形的具体类型,area()计算并返回三角形面积,showStyle()显示三角形的风格。
注意继承基类的语法。派生类名后面接着是基类名,它们之间被冒号分开。可见,继承一个类的语法相当简单,易于使用。
因为Triangle包括基类TwoDShape的所有成员,所以area()可以访问width和height。在Main()中也是如此,变量width和height好像是类Triangle的一部分,可以被对象t1和t2直接引用。
尽管TwoDShape是Triangle的基类,但是,它还是个完全独立的类。作为一个派生类的基类并不意味着基类不能使用自身。下面的例子就描述了这层意思:
TwoDShape shape=new TwoDShape();
shape.width=10;
shape.height=20;
shape.showDim();
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