关于大学生沉迷网络的调查报告.pdfVIP

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公共管理学院 社政 152 马嘉骏 1500870245 公共管理学院 社政 152 关于大学生沉迷网络的调查报告 一、前言:大学生是中华民族的建设者,他们在祖国未来的发展中扮演着极其重要的角色, 关注这一群体从本质上来讲就是关注我们祖国的发展,我们民族的发展。本课题研究的意义 就在于通过对本校大学生上网情况的调查分析,揭开大学生沉溺于网络的缘由,重新反思高 校,家长,学生,网吧,社会管理部分所承当的责任,并进一步提出有针对性的解决方案。 网络游戏沉迷给许多青少年带来危害,是当前社会关注的热点话题。网络游戏先进的设计理 念和虚拟的现实技术吸引力强,完善的游戏产业链和游戏中现实商品的诱惑力大。学生尤其 是大学生学习、生活中的压力缺少释放空间,对成就感的渴望缺少社会支持,以及大学生自 身的心理缺失和学校教育管理滞后等因素,是大学生网络游戏沉迷形成的主要原因。 二、调查研究相干说明   1、研究目的    (1)通过调查研究了解本校学生网瘾现状,把握网瘾比例在年级、地域和性别上的散布 情况。    (2)通过对不同上网目的、网民分类 (非网瘾、网瘾偏向、低度网瘾、中度网瘾、高度网 瘾)的交叉对照分析,探索上网成瘾与网上活动之间的内在联系。    (3)通过对不同程度网民的家庭状态等题目进行分析对照,调查家长对大学生消费及上 网题目的态度。    (4)通过对调查对象平时的在校情况及上网情况进行分析,调查学校及社会其他方面对 大学生网络成瘾题目的影响。 (5)通过对不同程度网瘾大学生网民的人格因素进行对照分析,探究人格因素对网络成 瘾程度的影响。 2、调查方法 采用问卷星软件进行抽样调查,共收回问卷 128 份,其中有效问卷 113 份。 3、调查对象 我校的不同年级的大学生,基本上反映了 不同性别、不同年级、不同学科、不同专 业的学生 三、调查数据简单分析 1、具有网瘾和网瘾偏向的学生范围    (1)我校学生网瘾比例约 16.3%    目前我校网瘾学生约占学生网民总数的16.3%,网瘾现象在我校已不容忽视,需要引发 多方关注。   以往研究显示,我国青少年中约有 10%15%的网民上网成瘾。例如,有报导称,“整体而 言我国上网人群中大约有 6%的网瘾用户,而在青少年中这个数字更高达 14%” 。另外,民 盟北京市委 2002 年的一项抽样调查也显示,“北京市中学生中网络成瘾者比例达 14.8%” 。本次研究实地调查和网络调查的结果都与以往相干研究的结果比较接近。    (2) 我校学生网瘾偏向比率为 8.6% 除现有的数目庞大的网瘾学生群体外,调查结果显示,在非网瘾群体中,约 8.6%的学 生存在网瘾偏向。可见,加强对在校大学生的网瘾预防工作是十分重要的。 这次调查结果并不乐观,喜欢网络游戏的同学比例较大,80%的同学偶尔玩过,10%的同 学经常沉溺其中, 虽然 90%以上的同学都清楚地知道电脑游戏易上瘾,浪费时间金钱,对身 体和学业都有很大影响。对那些长期沉溺网络游戏的同学来说,一副耳机,一张网络游戏充 值卡,一瓶水,一包饼干,就是一个世界,往往一坐下来就是一整天。这些同学普遍有逃课 习惯,甚至经常通宵上网等,他们在学校的学习成绩也明显低于其他同学。在取样调查和问 卷分析过程中,我们还特别留意了专业的不同和年级的高低对大学生接触网络游戏的影响。 但并无发现明显差异,每个专业和年级都有同学深受网络游戏的危害。 2、大学生沉迷网络原因 (一)、大学生人格发展存在缺陷,使其在网络环境中寻求补偿; (二)、网络的多样性和虚拟性使其成为心理脆弱大学生的“避难所”; (三)、部分大学生心智不够成熟,缺乏自主控制能力,沉迷于网络难以自拔; (四)、庸俗的社会大众文化使大学生价值观趋于表层化,“从众”效应削弱了大学生的判断 能力和自我意识; (五)、大学生对网络认识不够深刻,主观上没有认识到网络所扮演的一个知识宝库的地位, 而是把认识简单地停留在网络所创造的娱乐效应上。 3、网络成瘾的危害 (一)、浪费时间、浪费金钱 (二)、严重影响大学生的心理素质,导致人格异化。长期迷上此类网络游戏的大学生在心 理上会受到更大的影响。 (三)、影响人际关系 (四)、严重影响身体健康

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