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目录
1 实验要求 1
2 实验目的 1
3 建模概述 1
3.1 绘制鼠标的整体轮廓 1
3.2 形成鼠标各个曲面 3
3.3 获得鼠标的零件 4
3.4 零件的分割 6
4 实验总结 7
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曲面零件的三维造型实验
1 实验要求
鼠标模型采用的是自顶向下的造型方向,这种方法可以很好的保证鼠标
的形状,以及各部分的相互关系。用 Solid works 画鼠标零件,要求建模完
成后可以对鼠标进行分割。鼠标分为上盖、底座、滚轮、滚轮盖板四部分。
2 实验目的
1、通过鼠标建模,对 Solid works 这款软件有了比较充分的认识,从基础的
草图绘制到三维模型的建立都有所锻炼。
2、在此次建模中,着重考察了 Solid works 的曲线、曲面功能。建模过程涉
及很多曲线、曲面的构造,对软件的认识得到了进一步的提高。
3、对建模的设计思路有了初步的认识。 零件的设计需要有自己的设计思路,
将软件应用与设计思路融合在一起不是一件轻而易举的事情,这种能力
的锻炼需要长期的坚持和大量的经验积累。
3 建模概述
3.1 绘制鼠标的整体轮廓
在上视图绘制底部轮廓,在右视图中绘制中间轮廓。建立参考面弧绘
制放样轮廓,进行曲面放样。
图 1-1 在右视与上视绘制轮廓 图 1-2 放样形成曲面
距离右视面 10 处建立基准面,形成交叉曲线,在放样曲面上绘制样条
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曲线,进行曲面裁剪。距离前视基准面 20、60、90 处分别建立基准面,与
裁剪曲面形成交叉曲线,绘制样条曲线。
图 1-3 裁剪曲面 图 1-4 绘制样条曲线
在右视基准面建立防滑筋辅助线与防滑筋线
图 1-5 防滑筋辅助线
在右视基准面建立滚轮盖、滚轮的草绘图
图 1-6 鼠标轮廓图
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3.2 形成鼠标各个曲面
侧面进行曲面放样,起始约束选择垂直于轮廓
图 1-7 曲面放样
进行镜像、曲面填充、缝合命令,缝合时选择形成实体
图 1-8 镜像 图 1-9 曲面填充 图 1-10 曲面缝合
图 1-11 曲面缝合后形成的实体
对实体进行抽壳命令,然后进行底边倒圆角,接着对分割线进行曲面拉
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伸,将鼠标分为上下两部分
图 1-12 抽壳 图 1-13 圆角
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