产品改良设计;周 次;第一章 产品改良设计概述;第一章 产品改良设计概述;1.1 产品设计;1.2 产品改良设计;2.1 产品设计师的知识结构;2.2 产品设计师的基本技能;G . 在形态方面具有很好的鉴赏力,
对正负空间的架构有敏锐的感受能力。
H . 拿出的设计图样从流畅的草图到细致
的刻画到三维渲染一应俱全。
I . 对产品从设计制造到走向市场的全过
程应有足够的了解。
J . 在设计流程的时间安排上要十分精确。;3 产品改良设计的意义;;时代精神—相关性
(文化的层面)
社会—地位
(社会的影响)
情感情结—相关物品
(个人层面);用户体验基本法则
a、更多的功能并不好
b、增加功能不会让事情更容易
c、让用户迷惑是毁掉业务的终级手段
d、风格很关键
e、只有在一项功能可以提升用户体验时才加上它
f、任何需要学习的功能都只会吸引一小部分用户
g、无用的功能不止是无用,它会破坏易用性
h、用户不会关心技术,他们只想知道产品能做什么
i、忘掉关键功能,关注最重要的用户体验
j、简洁很难,因此少就是多;3.2 用设计赢取生产者的心;3.3 用设计赢取销售商的心;第二章 改良设计的基本内容;1.1 价值工程与改良设计;1、定义:
以最低的寿命周期成本,可靠的实现产品或服务的必要功能,从而提高产品或服务价值的有组织的创造活动。;①以功能为核心。即使不能得到某个产品,也必须得到它的功能。
②把功能分解和构造单元结合起来。
③克服定势思维,打开创新思路。;1、V↑=F ↑ ∕ C ↓
;2、V↑=F ↑ ∕ C →
(例如:方孔卷筒纸巾、地图气球);3、V↑=F ↑ ↑ ∕ C ↑;4、V↑=F ↓ ∕ C ↓ ↓
;5、V↑=F → ∕ C ↓
;1.2 观察与思考; “埏埴以为器,当其无,有器之用;
凿户牖以为室,当其无,有室之用。”
;①“锤子的用途?”;产品功能的视觉表现 (以自行车为例);;;;;;;;;;;;第三章 设计创造的思维方式;;;;;;;;;;;;;;;;第四章 设计改良的程序与方法;;;;;;;;;;;;;;;;;; 3 小型化
·变低一些怎么样?
·变窄一些怎么样?
·变轻一些怎么样?
·精简一些怎么样?
·删减一些怎么样?
;;5 使用替代品
·其他部件可以使用吗?
·其他材料可以使用吗?
·可以使用其他流程生产吗?
·能否使用其他以能源?
·有没有其他方法?
;6 模仿和改变
·有其他类似的没有?
·过去有没有类似的情况?
·其他过程是否可以复制?
·有没有其他适合的方案?
·有没有其他形状可以用?
·有没有其他形式可以用?
·能否改变风格或外观?
·有没有其他颜色可用?
·能否再与众不同一些?
;大赛网站:;大赛网站:;第五章 案例分析 ;;;;;;;;;;;;;;第六章 设计欣赏;;;;;;;;;;感谢亲观看此幻灯片,此课件部分内容来源于网络,
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